曾经的小白 , 还在为了能不能抽到迪卢克而烦恼 , 如今却为了歪到迪卢克差点晕厥过去……
如今的《原神》 , 依然是那么稳定给大家输送优质的游戏内容 , 但有好就有坏 , 有因必有果 。
就比如米忽悠在设计《原神》的时候 , 肯定不能做到让每一个玩家都感到开心 , 也不能做到让每一个机制都做到极致 。 任何的机制和事物必然会随着版本的更新而变得更加复杂 。 它是一个持续增加的过程 , 而在这个过程当中机制通过不断优化 , 必然会弃其糟粕取其精华的 。
可你敢相信有的优化直接被优化没了吗?
那些年来《原神》的“神级”优化 , 直接将机制优化没了 , 你敢信?
其中 , 令玩家记忆深刻的还要属圣遗物优化了 。
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现阶段的萌新玩家可能有所不知 , 在《原神》最初的时候 , 圣遗物其实是从“大树”身上挑落下来的 , 玩家们只需要在地上捡起圣遗物就好 。 看到一堆圣遗物在地上泛起闪闪金光 , 那种感觉……
啧啧 , 真的很爽 。
现在的玩家没有经历过 , 如果让大家经历一下 , 你一定会爱上这种感觉的 , 不容反驳!其实这个机制非常好 , 它的存在不仅仅能扫空我们打怪时所遇见的烦躁感给一清而空 , 更是能够将成就感给直接拉满 。
或许是因为bug , 或许是因为其它原因 , 总之该机制在后面就被米忽悠删除了 。
其实真的要说起曾经的《原神》有多好玩 , 掉圣遗物算什么 , 望着满地的材料不香嘛!
同样是挑落物品 , 你可知道 , 原神的材料也是有模型的吗?
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像什么琉璃袋、铁矿石、苹果、薄荷、魔晶块等等材料都可以掉落!
写到着突然想起来米忽悠对于《原神》这款游戏 , 在社交和单机手游之间犹豫了很久 , 如同其它单机游戏 , 该物品可以随意丢在地上 , 但其他游戏都会很快消失 , 只有这款游戏才能长时间丢弃在地上 , 很久才可以消失 。
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所以当时的玩家为了炫耀 , 公布圣遗物属性算什么 , 满地的圣遗物放在一起的金光碾压所有装掰打脸现场 。
【小结】
其实 , 米忽悠也不愿意这样 , 毕竟这样的掉落机制属实难受 , 先不说一堆金光堆放在一起会不会造成卡顿 , 就单单通过丢弃的机制 , 两个玩家交换圣遗物的行为米忽悠不能不管 。
所以大家又是怎么认为的呢?
【【游戏世界】那些年来《原神》的神级“优化”,你敢信,直接将机制优化没了】不妨一起交流分享一下呐 。
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