随着@rkaneStudios在Xbox-?ethesda游戏展会上公布《红霞岛》实机内容之后 , 工作室逐渐陆续分享了关于其这款开放世界射击游戏的新信息 。 在IGN的采访中 , 游戏设计师HarveySmith谈到了诸如墓之锁、通灵巢穴和合作模式等功能 。 在合作模式中 , 等级会随房主而变化 , 这意味着低级别的玩家可能会遇到更厉害的敌人(但在这个过程中会获得更多经验值) 。
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【【游戏迷】Arkane表示《红霞岛》合作模型战役进度与房主绑定】另外官方表示在合作模式下战役进度程与房主绑定 。 这意味着在合作模式中在线完成任务的非房主玩家不会推进自己的战役进度 。 至于这样设计的原因 , 开发者表示 , “对于进度的问题 , 可能有玩家想要重新体验这些 。 如果你到了第8个任务的进度 , 而系统弹出表示‘跳过该任务 , 因为你已经完成了’ , 整个剧情就会变得非常混乱 。 ”
开发者尝试为那些非房主玩家在完成关卡时给予一定的奖励 。 总之 , 同样的任务可能会再次出现 , 不管是在单人游戏中还是在组织玩家进行合作时 。 战利品和经验值可以再次获得 , 所以陪好友多打几次也是有价值的 。
《红霞岛》将于2023年上半年在XboxSeriesX/S和PC上推出 , 并在首日加入GamePass 。
《红霞岛》开发者采访视频
视频截图
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