有一些朋友对大浪淘沙这个MOD非常感兴趣 , 想让我把这个MOD好好介绍一下 。
其实之前我也想过 , 不过MOD作者淡然大神实在是太勤快了 , 更新版本的速度太快 , 所以有些大活就迟迟没有下定决心写 , 比如特技介绍 。
不过现在想来 , 写多少算多少吧 , 他出了新的再说 。
如果特技和原版效果差不多的话 , 我就不写或者一笔带过了 。
下面就开始这个大工程吧 。 本篇先开始行军类特技的介绍 。
推进
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特技释义:于水上时不考虑ZOC , 战法强化(撞退两格)
迎风撞裂>其实就是原版的水军二级战法“猛撞” 。
特技释义写得很明白 , 本来可以击退目标一格距离 , 强化之后变成了击退两格 。
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然后我测试了一下伤害情况 。 这是对一排三个敌人使用强化迎风撞裂>的效果 , 可以看到 , 对第三个目标没有造成任何伤害 。
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然后上面两组数据 , 是一个有“推进”特技 , 一个没有的时候的伤害对比 , 几乎没有区别 。
根据伤害来说 , 这个强化的效果实在是没啥意思 , 能用到的情况非常的少 。 无非就是己方有“霹雳”科技之后 , 给敌人摆位还有点用 , 其他大多数情况下 , 可有可无 。
搬运
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特技释义:增加输送部队的移动力5点 , 防御力5点
相比于原版的“搬运” , 增加了运输部队增加防御力的效果 。 要知道 , 运输队本身的防御力是极低的 , 这无疑可以让运输队的生存能力得到提升 。
不过 , 运输队一般都是在一个相对安全的地方蹲着 , 而电脑AI又不会特意的针对运输队 , 所以 , 实际意义也没有想象的那么大 。 你总不可能让运输队上去挨打不是?
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这是我用孙皎做的测试 。 可以看到 , 上面是有“搬运”特技时的防御力为28 。 下面是没有的时候 , 防御力为23 。 相差了5点 。
而我特意看了一下水上的防御力情况发现分别是31和26 , 也是相差5点 。 所以 , 我很怀疑这个加成不是百分比加成而是固定5点加成 。 所以 , 我准备再测试一组数据 。
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然后这是用统率值较高的吕蒙做的测试 , 可以看到分别是32和26 , 包括水上的数据是31和36 , 都是分别相差5点 。
所以我基本可以确定 , 这个特技所谓的“增加防御力” , 应该就是增加固定的5点了 。
长驱
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特技释义:增加骑兵部队的移动力5点 , 战法强化(穿透两格)
这个特技和上面介绍的那个“推进”的效果差不多 , 也不会对伤害造成加成 。
三国志11大浪淘沙入门攻略:骑兵战法介绍及附加效果的作用用法
我在这篇介绍骑兵战法的时候有过较为详细的介绍 , 这里就不赘述了 。
就是比原版跑得快了点 , 原版是增加3点骑兵移动力 。
疾行
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特技释义:陆上全部队机动力增加5点 , 栈道无伤 , 不考虑ZOC 。
很明显是一个组合特技 。 相当于“强行+遁走+半个踏破” , 并没有“踏破”火陷阱伤害减半的效果 。
还是一个非常强力的行军特技 , 从持有者夏侯渊来说 , 很明显更适合带骑兵使用 。
操舵
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特技释义:增加水上的移动力4点 , 伤害范围化 , 战法加点火功能 。
其实增加的4点移动力 , 就相当于在水上增加一格移动距离 。
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伤害范围化 , 从上面两张图就可以很明显的看出来了 。 上面那一张是没有“操舵”特技的时候 , 就是一个单体伤害 。 而有个“操舵” , 相当于没有“霹雳”科技结果有了“霹雳”的效果 。 附近的单位都额外受到了约30%的伤害 。
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