GameRes游资网|腾讯GWB创意大赛谋求与开发者合作共赢,中国PC游戏市场起飞前夜
来源:腾讯GWB游戏无界
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近年来 , 随着用户对于互动娱乐内容需求的多样化和垂直化 , 中国的硬核PC游戏(CorePCGames)热度也不断升高 。 据艾瑞数据显示 , 2018年 , 中国PC单机游戏用户消费规模达到50.6亿 , 持续增长的市场规模不但引发了海外平台和海外游戏公司对中国市场的重视 , 也唤醒了更多本土开发者和用户 。
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伽马数据发布的报告显示 , 2019年 , 中国PC单机游戏实际销售收入同比增长341.4% , 销售额的暴涨 , 除了海外大作的带动作用之外 , 国产精品PC游戏数量的提升和发行平台的助推也是关键因素 。 腾讯WeGame平台近两年已发行几款实力不俗的产品 , 如腾讯NExT工作室的解谜游戏《疑案追声》、模拟经营修真游戏《了不起的修仙模拟器》、互动叙事作品《隐形守护者》等等 。 今年 , 腾讯游戏学院GWB计划与WeGame再度携手 , 设立了GWB腾讯游戏创意大赛PC赛区 , 谋求与国内创意游戏团队合作的机会 。
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开放合作 , 谋求共赢的腾讯
腾讯官方数据表示 , 目前WeGame已经拥有超过3亿注册用户和7000万MAU , 并陆续与18个国家和地区的107家开发商建立了合作 。 仅就PC游戏而言 , 毫无疑问 , 剑指硬核PC游戏的WeGame是目前该领域中本土最强的游戏分发平台 。
事实上 , 除了WeGame自己推出的 , 围绕资金、发行资源、云服务等多个层面对开发者进行扶持的“翼计划”之外,腾讯游戏学院也在同样的维度上 , 通过GWB腾讯创意游戏合作计划 , 以游戏创意大赛等方式 , 与WeGame共同集聚资源 , 瞄准一致的目标 。
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(图为《中国式家长》制作人杨葛一郎在品鉴会现场宣讲)
从目前交出的答卷来看 , 腾讯游戏在对本土PC游戏开发者的合作和扶持中 , 已经取得了一定的进展 。 如在2018年获得口碑与销量双丰收的模拟游戏《中国式家长》 , 在GWB腾讯游戏品鉴会上得到了展示和指导 , 后来也登录了WeGame平台面向玩家销售 。 据业内消息 , 《中国式家长》总销量可能在百万以上 , 这里也离不开WeGame和GWB等腾讯相关资源的助推 。 此外 , 修仙题材的模拟经营游戏《了不起的修仙模拟器》也走过类似的路径 。
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(图为《霓虹深渊》)
另外腾讯游戏学院GWB计划的精品PC游戏还包括开放世界RPG《部落与弯刀》、解谜游戏《WORDER》、Roguelike游戏《霓虹深渊》、球类碰撞游戏《超级巴基球》和多人合作生存游戏《元能失控》等 , 这些产品或曾经在GWB品鉴会展出 , 或参加过GWB大赛 , 得到过腾讯游戏学院官方的扶持 。
其中 , 《部落与弯刀》的开发商汉家松鼠以及《霓虹深渊》的开发商VeewoGames都是国内独立游戏中的佼佼者 , 拥有忠实稳定的粉丝群体 , 前者曾经成功推出移动游戏《江湖X》和《汉家江湖》 , 后者的代表作则是《超级幻影猫》 。 能够吸引到这些国产头部独立游戏团队合作 , GWB的影响力可见一斑 。 此外 , 《超级巴基球》的开发商帕斯亚科技也是凭借代表作《波西亚时光》而在国内PC游戏领域享有良好口碑的实力开发者 。
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