「酷睿处理器」Intel酷睿i5-10600K天梯榜评测:酷睿i7-8700K再世( 四 )


Corona Renderers是一款全新的高性能照片级高真实感渲染器 , 可以用于3DS Max以及Maxon Cinema 4D等软件中使用 , 有很高的代表性 , 这里使用的是它的独立Benchmark , 这项测试里面酷睿i5-10600K的性能表现是最强的 , 与酷睿i7-8700和锐龙5 3600X拉开了5%的差距 , 与酷睿i5-9600K的差距就更大了 。
POV-Ray是由Persistence OF Vision Development开发小组编写的一款使用光线跟踪绘制三维图像的渲染软件其主要作用是利用处理器生成含有光线追踪效果的图像帧 , 软件内置了Benchmark程序 。 单线程方面 ,酷睿i5-10600K是有着绝对的优势的 , 但是多线程上锐龙5 3600X的性能上来了 。
Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件 , 提供从建模 , 雕刻 , 绑定 , 粒子 , 动力学 , 动画 , 交互 , 材质 , 渲染 , 音频处理 , 视频剪辑以及运动跟踪 , 后期合成等等的一系列动画短片制作解决方案 , 我们使用的是2.81版本 , 现在只用测试工程来测试CPU的单线程性能 , 多线程测试使用官方的Benchmark工具 。 单线程方面酷睿i5-10600K的表现依然是最好的 , 耗时比第二的酷睿i7-8700K少了5% 。
Blender Benchmark软件运行的是bmw27和classroom两个项目 , 统计最后的渲染所需的总时间 , 酷睿i5-10600K的耗时是要比酷睿i7-8700K明显要少的 , 比只有6核6线程的酷睿i5-9600K快得多 , 但是速度比不上锐龙5 3600X 。
CINEBench使用MAXON公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件的引擎 , 该软件被全球工作室和制作公司广泛用于3D内容创作 , 而CINEBench经常被用来测试对象在进行三维设计时的性能 , 这项测试是AMD的强项 , 所以锐龙5 3600X排名第一是意料之中的 , 不过酷睿i5-10600K和它的差距很小就是了 。
游戏性能测试
游戏自然是Intel酷睿处理器的强项 , 上一代的酷睿i5-9600K是一款相当有性价比的游戏处理器 , 现在酷睿i5-10600K的表现比酷睿i5-9600K更为优秀 , 基本上它在大部分的测试中都排名第一 , 毕竟它的睿频频率是最高的 , 有趣的是不少项目中酷睿i5-9600K比酷睿i7-8700K更为优秀 , 应该是超线程的影响 , 锐龙5 3600X在游戏中垫底 , CPU主频和内存延迟对游戏的影响还是非常严重的 。
温度测试
待机的时候酷睿i5-10600K的温度和酷睿i7-8700K差不多 , 但酷睿i5-9600K比他们高了5℃ , 不过这其实没啥影响 。 用AIDA 64负载时酷睿i5-10600K满载温度只有68.9℃ , 这是用采融 ARTISTS 3散热器下的情况 , 如果用240一体式水冷的话应该能把温度降到更低的水平 , 它在负载频率与电压都比酷睿i7-8700K要高 , 但是温度依然更低 , 这就是内部用钎焊导热的优势所在 。
功耗测试在功耗测试方面 , 目前我们已经有专门的测试仪器用于测量显卡的准确功耗并记录相应的曲线 , 但是对于CPU的功耗 , 我们只能够通过平台功耗的高低来进行对比 。 而从这次第十代酷睿处理器的首发评测开始 , 我们将在CPU功耗测试中引入专用的设备 , 可以直接测量主板上CPU供电接口的供电功率 , 然后结合AIDA64中的CPU Package功耗检测以及常规的平台功耗 , 以此来反应参测CPU的功耗高低 。
目前绝大部分主板都只通过CPU供电接口为CPU进行供电 , 因此CPU供电输入的功率变化基本上就是CPU功耗变化所引起的 , 监测该接口的功率就可以直接反应CPU功耗的高低 。 AIDA64的CPU Package功耗以及平台功耗则是进一步的参考数据 , 用来体现整台平台的功耗组成 。
此外必须说明的是 , 目前我们测量的是主板上CPU供电接口的输入功率 , 并非直接的CPU供电功率 , 因此从该理论上来说应该是略高于CPU的实际供电功率 , 而且会更因为主板的不同而产生变化 , 但是这个测试数据仍然有很高的参考价值 , 因为电源实际上是对主板进行供电而非直接对CPU进行供电 , 因此对于电源的选择来说 , 直接测试CPU供电接口的供电功率更有实际意义 。