【游戏迷】具体有哪些不同?聊聊《无尽的拉格朗日》与其他星际手游的区别

近年来有关太空开放的话题持续发酵 , 各国官方都在高度关注航天事业 , 而民间也有马斯克、前泽友作这些位商业大佬前赴后继地表达出对宇宙的强烈兴趣 。 在此时代潮流下 , 宇宙题材的手游也备受玩家的关注和欢迎 。
近期大热的太空策略星战手游《无尽的拉格朗日》在登顶国服下载榜单之后露出率大幅提升 , 凭借独具特色的硬核科技和原创宇宙设定吸引了广泛关注 , 但同时也引发了一些讨论 。 部分玩家将《无尽的拉格朗日》与其他星际题材的游戏做对比 , 认为《无尽的拉格朗日》与其他游戏十分相似 。 果真如此吗?本文接下来将以画风、玩法等为切入点 , 聊聊《无尽的拉格朗日》与其他游戏的异同 。
【游戏迷】具体有哪些不同?聊聊《无尽的拉格朗日》与其他星际手游的区别
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硬核风格 , 机械和温情交互融合
《无尽的拉格朗日》无论画风还是世界观设定都偏硬核 , 给人“工业革命外太空版”的印象 。 工业宇宙设定是游戏的核心精神 , “原创宇宙”是《无尽的拉格朗日》的基石 , 玩家进入游戏之后可以从画面、UI、剧情的诸多细节之中感到工业宇宙的氛围 。
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后续的更新优化 , 无论是强化新手引导 , 动态调整战斗机制 , 还是近期更新的身份协议也一直围绕着这一设定不曾动摇 。 《无尽的拉格朗日》将游戏环境置于浩瀚宇宙 , 以宇宙探索及开发为基础 , 令玩家能以开拓者的身份对原创宇宙的未知部分进行更深入的了解 , 同时也能够以联盟的形式来影响整个宇宙的局势 , 进而决定这个原创宇宙的发展方向 。 基于工业宇宙的设定 , 《无尽的拉格朗日》的画风也和世界观高度契合 。
尽管画面质感偏硬偏冷 , 《无尽的拉格朗日》想要通过游戏表达的依旧是人类的故事 , 在工业宇宙背景下应运而生的各种节日也是游戏的亮点所在 。 双子节、星灯节、地球日……每个节日都将科幻感和现实感进行了较好的融合 , 使得玩家能够在看似陌生的原创宇宙之中 , 体验似曾相识却又与现实有所不同的节日氛围 。 兼顾科幻与温情 , 于硬核科幻之中体现人文关怀 。
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在《无尽的拉格朗日》的相关讨论中 , 被引用最多的星际题材游戏是《EVE》 。 《EVE》整体风格强调科幻浪漫感 , 故事线神秘且谜团重重 , 画风也绚丽且精致 , 整体氛围偏幻想 , 与现实世界有较大区别 。
策略至上 , 方寸之间感受时局风起云涌
部分新人玩家之所以会有“拉格朗日与其他星际题材手游很像”这样的误解 , 究其缘由 , 很有可能是在对游戏浅尝辄止后 , 仅仅因为对基地建设、挖矿、造船等玩法有了较为基础的了解 , 便下意识地将《无尽的拉格朗日》和其他星级宇宙题材做起了对标 。 其实这样的理解或许有失偏颇 , 因为从玩法角度来看 , 挖矿、造船、占地等初期基建准备本就是“宇宙探索”题材游戏的起点 , 这种设定是为了让玩家形成更好的代入感 。
【游戏迷】具体有哪些不同?聊聊《无尽的拉格朗日》与其他星际手游的区别
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古早的相近类型单机游戏往往都有相似的设定——起步阶段获取资源 , 拓展基地 , 占领阵地 。 可以这么说 , 以基建为起点的玩法 , 是游戏发展过程中经过了时间检验而产生的成功范例 , 已经被业界高度认可 。 故此开发星际游戏的各大厂商都往往遵循这一规则 , 选择了“挖矿、造船、占地”作为玩家接触游戏的切入点 。 而不同游戏的核心玩法是否雷同 , 则需要深度体验过产品内核之后方能判定 。
如今手游市场内卷严重 , 各大厂商都在谨慎地选择赛道 , 因此就有了在品类上的选择分歧 。 《无尽的拉格朗日》主打的是战略和策略 , 各种PVP/PVE活动的服务器进度 , 是需要玩家们齐心协力一同推进的 , 因此每名玩家都会拥有强烈的使命感 。 既然是由玩家来决定进度 , 为了让优势的天平朝己方倾斜 , 玩家就必须研究协议和联盟 , 而这才是拉格朗日的核心玩法:你得和别的玩家通力协作才能达成目的 。