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《无尽的拉格朗日》的交互性较强 , 虽然对于独狼玩家来说可能门槛略高 , 但也有回归网络游戏初心的意思 。 而这种各路玩家同呼吸共命运 , 共同推进的玩法 , 在宇宙题材手游市场中是不多见的 , 可谓相当独特的游戏体验 。 而《EVE》大致上属于角色扮演品类 , 玩家在游戏里的主要活动是开采资源做任务 , 游戏体验相当个人化 。 在剧情主线相对固定的基础上 , 赋予玩家较高的玩法自由度 , 同时经济系统和战斗系统十分复杂 , 导致时间不多的玩家往往倾向于休闲玩法 。
要么选择配合盟友打天下 , 要么作为联盟统率运筹帷幄掌控全局 , 在《无尽的拉格朗日》的世界中当个纯路人是不太有前途的 。 每个玩家都得拥有主角意识 , 从而调动个人的竞争积极性 。 尽管这样一来游戏体验势必会比较紧张激烈 , 习惯在其他游戏里当躺平党的人或许不太适应 , 不过这种核心玩法正是《无尽的拉格朗日》的魅力所在 。
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操作灵活 , 舰船与策略打配合体现个性多样化
无论是《无尽的拉格朗日》还是其他星际题材手游 , 都是极为重要的游戏要素以及核心玩法 , 但各自的设定却又有所不同 。 在《无尽的拉格朗日》之中 , 玩家则需要指挥舰队执行任务(因此舰队某种意义上来说是检验玩家实力的最直观标杆) , 而在《EVE》中 , 尽管舰船是游戏的核心玩法之一 , 但玩家一次只需要指挥一艘船 。
拉格朗日的舰队一设定无疑提升了战斗模式的学习成本 , 因为玩家不但要指挥整支舰队 , 还要考虑每艘舰船上的模块如何设置才更加合理高效 。 毕竟舰长、工程师、后勤保障的工作全得玩家一个人操持 , 难度可想而知 。 但事务多归多 , 能个性定制舰船这点还是很引人入胜的 , 并且能带来沉浸式的游戏体验 。 可以这么说 , 虽然《无尽的拉格朗日》和《EVE》(以及其他类似题材产品)都有船 , 但是船的地位大不一样 , 强行拿出来做比较没有太大的意义 。
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《无尽的拉格朗日》之中 , 玩家能通过协议、联盟等一系列操作决定游戏宇宙的发展方向 , 进而推动整个原创宇宙的变化和更新 。 而《EVE》的主线方向较为固定 , 玩家的活跃程度并不会给游戏发展造成更多影响 , 更像是游戏制作团队把已经成型的故事通过游戏表达出来 , 玩家只要跟着过剧情即可 , 是一种有些类似“追番”的游玩体验 。
近期游戏内协议升级后 , 《无尽的拉格朗日》的玩法愈发丰富 。 原有的“开拓者”身份基础上创新升级的身份协议玩法 , 让玩家在开拓不同的星系时 , 能够从“勘探者”与“中立者”这两种全新的个人身份协议中进行选择 。 选择探索还是选择调停对整个星系的势力格局影响非常大 , 发展变数也就更多 , 这种不可预知性也是一些高粘度硬核玩家继续玩下去的动力之一 。
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【【游戏迷】具体有哪些不同?聊聊《无尽的拉格朗日》与其他星际手游的区别】同为星际题材游戏 , 无论是《无尽的拉格朗日》还是包括《EVE》在内的其他产品都可谓各具特色 , 游戏体验亦不尽相同 。 相较而言 , 《无尽的拉格朗日》更容易受喜欢舰队战斗、希望通过与他人协作改变宇宙格局的玩家欢迎 。 相信每位玩家都会在《无尽的拉格朗日》以及其他星际题材产品中获得各不相同的优质游戏体验 。
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