电玩迷宝琳|Mojang请继续进化吧,我的世界:地下城:入门版的地下城冒险之作( 三 )
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《我的世界:地下城》的确缺乏深度
第五章:《我的世界:地下城》有哪些地方不好如果要说不好 , 首先宝琳觉得 , 《我的世界:地下城》的美术风格 , 并非所有玩家都能喜欢 。 至于Mojang是想讨好《我的世界》系列粉丝 , 还是其他地下城游戏粉丝 , 还是比较挣扎的 。
宝琳个人认为 , 《我的世界》的精髓是其近乎无限的创造性和自由度 , 但不知不觉的 , 这种方块的外貌 , 似乎也成为了这款作品的一个标志 。
可就是这种方式 , 宝琳同样认为 , 对地图设计来说 , 并不会多么出彩 。 尽管 , 《我的世界:地下城》看似地图风格变化不少 , 但在格局上 , 上下错落感的表现上 , 均欠缺宏伟的感染力 , 总觉得有些低龄 。
当然 , 这也只能是一个仁者见仁智者见智的问题 。
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《我的世界:地下城》的装备掉率感人
另外宝琳认为《我的世界:地下城》不好的地方 , 还在于装备掉率太低 , 玩家的探索欲望明显会随着时间 , 而被消磨殆尽 。 对了 , 还有那个掉落说明 , 其实也不好 。
刷刷刷的游戏核心驱动力 , 是装备 , 如果只是为了升级 , 其实难免枯燥 。 玩家是需要大量的装备刺激的 , 因为玩家会始终觉得 , 只有基数大了 , 才有可能在下一次出现极品装备 。 现在 , 掉什么 , 都告诉你了 , 你也知道打这关会掉什么 , 其实在惊喜程度上 , 也会降低 。 尽管 , 会在新关卡 , 可能会出现新的武器类型……
也只能说 , Mojang真的是在为新手护航了 。
所以 , 宝琳也承认 , 尽管《我的世界:地下城》拥有着一套还算完善的地下城体系 , 并且简明扼要 。 但同时 , 这部作品在很多设计上也都显得比较模糊 , 确实缺乏一些深度和宽度 。
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《我的世界:地下城》装备界面
第六章:现在的游戏制作方式 , 和以往大相径庭为何会说起这个问题 , 宝琳是认为 , 很多人对《我的世界:地下城》评价过低 , 还是忽略了目前游戏制作的方式 。
现在的游戏制作方式 , 得益于网络的普及及性能的提高 , 早已经允许这些作品 , 随着时间而不断进化了 。
《无人深空》就是个非常正面的例子 , 即使是销量突破3000万的《暗黑破坏神3》 , 同样也不是上来就拥有大秘境等经典玩法的 。
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【电玩迷宝琳|Mojang请继续进化吧,我的世界:地下城:入门版的地下城冒险之作】《我的世界:地下城》游戏画面
所以 , 大可不必过分苛责发售不久的《我的世界:地下城》 , 他同样需要更多的时间进行打磨 。 现在的游戏 , 在可以更新的情况下 , 盖棺定论不宜太早 。
Mojang完全可以在之后 , 从技能上面做文章 , 比如分标签 , 同等标签的技能有类似套装效果的 , 可能某一套技能 , 偏向于防御战 , 又有一套技能 , 偏向于火焰法师或者冰霜法师 , 都是非常不错的设计 。
还有一点 , 就是目前的附魔系统 , 作为升级渠道 , 还是显得比较单薄 , 也并不出彩 , 人物也没有天赋的概念 , 这同样也可以在之后 , 慢慢进行扩充 。
这款轻量级的地下城冒险游戏 , 也可以随着时间 , 增加一些玩法 , 来延长游戏的整体寿命 , 毕竟有2亿的《我的世界》玩家做后盾 , Mojang还有的是机会 。
显接下来的逐步更新 , 或许才是《我的世界:地下城》能否迈向经典的关键 。
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