电玩迷宝琳|Mojang请继续进化吧,我的世界:地下城:入门版的地下城冒险之作
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《我的世界:地下城》
第一章:《我的世界:地下城》终于来了五月份的月末 , 《我的世界:地下城》经过短暂跳票后 , 还是来到了玩家们的面前 。
宝琳也在第一时间 , 就进入的地下城 , 刷了个昏天黑地 。
尽管看起来《我的世界:地下城》 , 并不是太具有深度 , 但宝琳却认为 , 这正是Mojang的策略 。
因为在这款作品背后 , 有着《我的世界》两亿粉丝的支撑 , 只要他们肯来 , 后面的事情 , 就都不算事儿了 。
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《我的世界:地下城》游戏画面
宝琳认为 , 《我的世界:地下城》拥有着难得的低门槛 , 操作上也直接得多 , 至于多人游戏 , 就更是欢乐的源泉了 。
至于本作问题 , 和未来会如何 , 宝琳也会在下面的章节有所涉及 , 请诸位慢慢往下看 。
不过 , 宝琳想了想 , 觉得在聊这款作品之前 , 还是应该多少提及一下马库斯·佩尔松和他的《我的世界》 , 毕竟这才是真正的创世神 。
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天才程序员马库斯·佩尔松
第二章:马库斯·佩尔松在程序方面天赋异禀佩尔松于1979年的6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩 , 他的父亲是瑞典人 , 母亲是芬兰人 。 起初 , 佩尔松生活在埃斯宾 , 后来和他的家人一起搬回了斯德哥尔摩 。
佩尔松的父亲 , 在当时也算是个电脑爱好者 , 并且自己也有一台Commodore128型号的家庭电脑 。 所以佩尔松得以在童年时期 , 就有幸接触到了电脑 。
在佩尔松七岁的时候 , 他就开始迷恋上了程序开发 , 并且通过订阅杂志 , 进一步学习这方面的知识 。 当时的他 , 对于打字的相关程序非常感兴趣 , 也因此在八岁的时候 , 佩尔松竟然亲手制作了一款文字冒险游戏 , 让众人十分惊讶 。
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《我的世界》游戏封面
随着年龄的增长 , 佩尔松并没有荒废程序上面的研究 , 所以当他成为《WurmOnline》的创造者之一的时候 , 没有人会感到意外 。 随后 , 佩尔松在休闲社交游戏公司KingDigitalEntertainmentplc(King.com)做了四年多的程序开发工作 。
佩尔松的编写程序能力十分强悍 , 除了能完整自己的本职工作 , 他还在业余时间 , 获得了七次程序设计比赛的优胜奖 。
尽管这样 , 佩尔松仍然不算有名 , 直到具有创造性的生存沙盒游戏《我的世界》被他开发出来 , 才算真正的震惊了世界 。
在《我的世界》开发的初期 , 佩尔松仍在KingDigitalEntertainmentplc继续工作 , 甚至是全职 。 不过随着项目的进一步深入 , 佩尔松发现 , 如果想要将《我的世界》打造得更好 , 就必须有所取舍 。
所以 , 最后他不得不选择辞职 , 进而专心地开发起了《我的世界》 。
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《我的世界》里的怪物们
第三章:最畅销的电子游戏叫做《我的世界》佩尔松开发《我的世界》 , 也并非异想天开 。
《矮人要塞》、《模拟乐园》以及《地城守护者》都给他带来了不小的灵感 。 另外 , 他还发现了一款叫《Infiniminer》的游戏 , 这款游戏甚至给《我的世界》带来非常多的导向 。
比如《我的世界》第一人称视角 , 以及用方块构建世界的方式 。 或许连佩尔松都未曾想到 , 这款游戏 , 会对游戏世界 , 产生如此巨大的影响吧 。
在《我的世界》最初版本进行公布的时候 , 那是在2009年的5月17日 , 而想要把《我的世界》做大的佩尔松 , 也正是在这个时候 , 创建了MojangStudios , 不过工作室最初的名字叫做MojangSpecifications , 直到2010年才正式更名为Mojang 。
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