电玩迷宝琳|Mojang请继续进化吧,我的世界:地下城:入门版的地下城冒险之作( 二 )
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Mojang办公室所在地
在多次不停的调整之后 , 《我的世界》最终的正式版本在2011年的11月18日发行 , 并且随着时间的推移 , 这款神奇的作品 , 基本上横跨了所有的平台 。
在获得巨大的成功之后 , 2014年9月 , 微软宣布以25亿美金收购Mojang及游戏的知识产权 , 收购于两个月后完成 。 在2016年5月 , 网易宣布代理《我的世界》中国版 , 成为了又一个值得纪念的时刻 。
在这之后 , Mojang将《我的世界:故事模式》授权给了TelltaleGames , 也算是为探索《我的世界》拓展玩法的一种尝试 。
即便TelltaleGames关闭了 , Mojang却并没有放弃这个念头 。
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《我的世界:故事模式》
所以《我的世界:地下城》诞生了 , 这算是《我的世界》拓展玩法的又一次尝试 , 关于《我的世界:地下城》的内容 , 我们下个章节细聊 , 这里先按下不表 。
说回到《我的世界》 , 在2019年的5月份 , 《我的世界》完成了真正意义上的壮举 , 在各平台上的总销量突破了1亿7600万 , 超越了拥有1亿7000万总销量的《俄罗斯方块》 , 成为有史以来最为畅销的电子游戏!
更让人兴奋的是 , 在最新的消息中 , 《我的世界》总销量已经成功突破了2亿份 , 并且还未止步 。
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《我的世界:地下城》 , 对新手十分友好
第四章:《我的世界:地下城》究竟是什么玩法《我的世界:地下城》 , 的确不同于传统的《我的世界》玩法 。
没有建造 , 没有繁琐的合成 , 更不同于之前的模式 , 而是成为了一款颇为正统的ARPG作品 , 或许说具体一些 , 则是标准的地下城冒险游戏 。
首先 , 玩家在《我的世界:地下城》里探险 , 是没有所谓的职业区分的 。 很多同类的作品 , 因为每种职业 , 功能性 , 玩法 , 机制 , 甚至是手感都完全不同 , 这就造成了 , 如果想要互相之间配合 , 那也需要对其他职业 , 至少有所了解 。
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《我的世界:地下城》游戏画面
《我的世界:地下城》则完全不用担心 , 你会在游戏中 , 拿到各式各样的武器与技能 , 也就是说 , 你不但可以随时打造不同的职业倾向 , 也会了解到各种技能究竟有什么用处 。
尽管这样会模糊职业的概念 , 但对于新手玩家来说 , 还是非常友好的一个方案 。
另外 , 装备上面 , Mojang也采用了一种融合的概念 , 就一个套装栏 。 这样每种装备的属性搭配 , 数值如何堆效果好 , 这些问题 , 也都不复存在了 。 强弱 , 一看便知 , 非常直接 。
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《我的世界:地下城》战斗中……
就算加上主武器 , 副武器 , 也只有三个栏位 。 至于三个技能栏位 , 其实也和装备是一样的 , 不过这六个槽 , 都是独立的 , 所以说 , 对新玩家来说 , 倒也省事 , 刷到强的好的 , 就换上 。 至于更深层次的技能搭配 , 倒也不是特别着急的事情 。
最后 , 玩家主要留意的 , 就是装备的附魔 。 玩家可以选择适合自己的 , 进行提升 , 比如宝琳就对移动速度情有独钟 , 感觉容错率会高一些 , 放风筝的时候 , 也给力 。 至于附魔用的点数 , 可以随着升级得到 , 另外如果更换装备 , 将装备分解成钱币 , 那么之前投入到这样装备的附魔点数 , 也会一并退回 , 大家不必过于担心 。
至于战斗部分 , 倒也和刷刷刷的游戏 , 没什么太大的区别 , 就不多做说明了 。 就《我的世界:地下城》目前的表现力和Boss的设计 , 虽不能说惊艳 , 但还算有水准 。
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