【游戏世界】魔兽世界2.0:sw全通的原因是什么?

魔兽世界TBC怀旧服P5阶段在近期出现了不少怪事 , 其中一个就是SW灭散团很常见 , 全通团队也能散团?打不过就换人 , 换着换着就把团队换散的例子我们也已经见过很多 , 但是能全通的团队还能散团 , 这啥情况?静下心来想想 , 或许这也是P5的另一种体验 , SW全通就是结束 , 开荒完成团队马上就解散了 。
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SW加剧玩家分层
俗话说得好:“会了不难、难了不会” , 当年第一次听到这句俗话是从老师的口中讲出来的 , 那时候的目标是针对考试;不管是中考高考 , 后来发现都很适用 , 后来到了工作生活中发现这句话居然非常适用 , 现在放在游戏里好像也不违和 。 具体表现在P5阶段就是自己学会打本还不算完 , 还需要找到另外24个和自己同样会打的人 , 有了这个基本矛盾点 , SW的故事就注定没完没了 。
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一个SW团本打出来的玩家分层情况 , 远比我们看到的复杂 , 首先被分割的两部分群体就是固定团队与非固定团队 , 因为对于开荒阶段来说 , 固定团队的通过率相对会比较高 , 而非固定团队由于人员问题会出现很多不确定的影响 , 参考上面的25人同频理论 。 而对于固定团 , 也不是稳定能打通SW的 , 一方面需要大家投入学习成本 , 另一方面需要大家投入时间成本 , 然后又会筛选掉一部分团队 , 最终能完成全通的团队并不算多 。 接下来的事情就容易理解了 , 玩家们会在这几类团队中流动 , 最终找到属于自己的玩法 。
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SW全通也一样会散团
不能全通的队伍通常具备以下几个特征 , 团长或者指挥脸皮薄或者实力不足 , 打本时出现问题不能快速找到原因 , 出现突发状况不能及时应对 , 最终导致团队中出现很多又菜又稳定的人员 , 甚至还有固定演员 , 全通SW难如登天 。 能全通的团队往往则是齐心协力、行动一致等词汇的代表 , 但偏偏就是这类团队出了新问题 。 按照正常思维理解 , 开荒之后就是伐木 , 伐木阶段就是巨大提升的阶段 , 这是每一个怀旧服玩家都无法拒绝的事情 , 但SW不一样 。
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最近听说一个团队在第一个CD就完成了SW全通 , 后面几个CD就组不起来了 , 原班人马每周都在减少 , 最后导致团队分成了两部分 , 一部分跑去便当人生 , 另一部分再找团队重组 。 要知道SW每换掉1个人 , 就意味着全团都要重新找节奏和适应打法 , 如果换掉一个小队 , 那么就和重新开荒无异 , 有聪明的朋友给这类团队起了个新称号:开荒式Farm 。
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拒绝SW的玩家在想什么
按照正常玩家思维 , 放弃SW无非就是因为时间问题或者精力问题 , 但还有一个重要原因就是心态;当大家遇到某一件事时 , 如果内心拒绝了 , 那么结果多半就是远离 。 SW就是这样 , 全通了也就没念想了 , 再过个把月装备就全部换掉 , 体验过了当年没体验过的2.0版本SW就再无遗憾 , 心气不足难以支撑高专注度打本 , 索性找点其他更轻松的娱乐方式 。
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写在最后
【游戏世界】魔兽世界2.0:sw全通的原因是什么?】魔兽世界TBC怀旧服P5阶段出现诸多怪事的原因是多方面的 , 不管是因为永久70服务器悬而未决 , 还是因为WLK箭在弦上 , 或是SW的难度有点高 , 总之SW成为了最不像终章版本的终章 , 佛系起来的玩家非常多 , 甚至还有直接AFK的 。 不管是因为哪种原因散团或者离开 , 无非就是将曾经正式服的流程再演绎一遍 , 或许就叫做轮回吧 。