『微信』微信取消iOS虚拟支付功能,是对“苹果税”的猛烈抗议( 二 )


只是 , 30%的分成比例是否合理?如果是市场自由调节的结果 , 这种分成机制似乎无可指摘 。 像在安卓平台 , 开发者如果对Google Play的分成机制不满 , 完全可以选择其他分发渠道 , 甚至可以自己建设一个应用商店 。 Epic旗下的堡垒之夜 , 当初推出安卓版本时 , 就选择直接通过官方渠道分发 , 不在Google Play上架 , 以避开30%的分成 。
Epic在PC平台也扮演着搅局者的角色 , Epic商城上架的游戏 , 平台拿走的比例降低到12% , 对一直保持市场优势地位的Steam形成了不小的威胁 。 为此 , Steam 2018年做出了妥协 , 游戏销售额超过1000万美元 , 分成比例将降低到25%;游戏销售额超过5000万美元 , Steam分成比例将降至20% 。
但是 , iOS平台上 , 最大的问题在于 , 开发者没得选 。 由于系统的封闭性 , App Store是iOS上唯一合法的应用商店 , 即使开发者对苹果的分成机制不满 , 也缺乏有效的抗争手段 。 像堡垒之夜 , 可以避开Google Play , 但避不开App Store 。 而Kindle , 就干脆直接取消了iOS端的买书功能 。
微信这次把iOS端的虚拟支付功能砍掉 , 实际上也是一种博弈抗争的手段 。 理论上来说 , 公众号提供的付费服务 , 虽然通过微信支付完成 , 但并没有给微信分成 。 如果严格按照iOS的要求 , 这些付费业务都通过内购完成的话 , 30%的分成则落入了苹果的手中 , 受益者只有苹果一方 。
二选一 , 谁会输?苹果和微信之间的矛盾 , 并不是最近才开始的 。 2017年 , 微信就下架过iOS端的赞赏功能 , 也是因为苹果的分成机制 。 按照苹果当时的要求 , 读者向公众号作者打赏的金额 , 也要分30%给苹果平台 。 苹果在这个过程中 , 没有给公众号作者提供任何帮助和支持 , 直接拿钱差不多就是不劳而获了 。 这次风波让苹果遭受一边倒的批评 , 当时还在做手机的老罗 , 也进行了极为激烈的抨击 。 不过 , 最终的结果 , 还是以苹果妥协结束 , 放弃了对微信赞赏的抽成 。
苹果和微信之间的每次小摩擦 , 都会引来无数人的关注 , 毕竟它们的声浪在互联网上太高了 。 也有很多人YY过更加极端的情况 , 即如果微信主动从iOS端下架 , 那么广大国内用户用脚投票 , 会投哪一个 。 其实 , 不管是苹果还是腾讯 , 它们的巨大体量都决定着双方不会彻底翻脸 , 而会在一次次的试探博弈中达成妥协和平衡 。 当然 , 这并不妨碍我们充分发挥下想象力 , 来煞有介事地聊聊这个话题 。
首先 , 用户数量上 , 微信完胜 。
根据腾讯自己发布的最新财报 , 微信目前的月活用户数量是11亿多 , 比全国人口少不了多少;iPhone中国用户数量尚无最新的准确数据 , 但从Newzoo公布的2017年的数据推测 , 这个数字顶多在3-4亿的范围内 , 和微信相差甚远 。 说到底 , 微信几乎所有智能机都能免费安装 , 而成为iOS用户 , 则需要投入更高的硬件成本 。
其次 , 不可替代性上 , 微信也更有优势 。
微信的功能非常丰富 , 但最核心的还是即时通讯 。 社交产品的一大特点是 , 一旦形成市场规模并处于优势地位 , 就极难被替代 。 QQ如此 , 微信也是如此 。 在社交圈里的绝大部分人都在用微信的情况下 , 没有几个人能彻底不用它 。
相对而言 , iPhone的不可替代性就要弱很多 。 绝大部分的智能手机功能 , 都是需要借助第三方应用实现的 , 而大部分应用都会同时登陆安卓和iOS两个平台 。 也就是说 , 就算这一刻从iOS平台转移到安卓 , 微信支付宝照样可以正常用 , 大部分应用都能转移过去 。 至于iCloud、Airdrop等苹果比较有特色或者好用的功能 , 也能在安卓平台找到可能不那么完美但还是能用的方案 。
所以 , 最后的结论是 , 大部分国内用户可以不用iPhone , 但不能没有微信 。
当然 , 这些都是我们放飞想象力分析一通后的结果 。 在我看来 , iPhone微信二选一的局面 , 并不会出现 。 苹果腾讯之间彻底交恶 , 只会是一个双输的局面 。 七麦数据显示 , 今年1-4月 , 王者荣耀iOS端的预估收入为2.32亿美元 , 和平精英也能达到2.30亿美元 。 相对于安卓平台 , iPhone用户的消费能力通常更强劲 , 腾讯无论如何都不会放弃 。