【游戏世界】《黎明前20分钟》评测:类吸血鬼玩法的卓越继承者

早在5月19号 , 我就写过一篇关于《10minutestilldawn》的文章 。 (点击这里)
当时这款游戏在steam上就取得了“好评如潮”的评价 。
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游戏在demo时期已经拥有了完整的机制 , 相较于《吸血鬼幸存者》 , 这款demo在我看来有着更强的互动性和操作性 , 游戏中各色流派和机制也引起了我的兴趣 。 就这样 , 游戏的完整版《20minutestilldawn》自然而然地进了我的购物车 。
终于 , 在6月8日 , 正式版《20minutestilldawn》发布 , 游戏目前还处于EA阶段 , 不过仅仅一天过去 , 游戏的评论数就突破了1000 , 并且依旧维持了那个熟悉的“好评如潮” 。 作为新晋发行商 , 你不得不佩服Erabit的毒辣眼光 , 发行的第二部作品就取得了这样的成功 。
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Erabit3月份才发行第一款游戏 , 6月份就出了爆款
[pagesplitxx][pagetitle]源自Demo的原味玩法[/pagetitle]
而关于这款游戏的玩法本身 , 相信我在上一篇文章中已经说明得足够清晰了 。
在EA版本中 , 游戏核心玩法并无改变 , 仍旧以枪械射击为根本的攻击模式 。 操作同样简单 , 只需要四个方向键 , 和鼠标左右两个按键就能搞定 。 怪物如潮水一般向玩家涌来 , 我们需要做的 , 就是拿起武器向怪物射击 。 玩家在怪堆中生存20分钟就算成功过关 。
而游戏的核心乐趣 , 在于各种叠加在枪械上各种能够相互影响的buff 。 配合一些或射速快 , 或威力大 , 或范围广的武器 , 将它们的长处发挥到最大 。 这一“偏科”的养成系统 , 比起四平八稳的水桶 , 养成的趣味无疑更高 。
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而EA版中这样的perk无疑表明它坚持了这样有趣的养成道路
游戏中角色的技能、枪械的把握、怪物的攻击 , 无一不表明它比《吸血鬼幸存者》也有着更好的操作性 。 事实上 , 游戏与《吸血鬼》仅仅在经验的获取方式、敌人的刷新机制上相似 , 决定游戏体验的 , 无论是核心玩法 , 还是养成思路 , 二者都有很大的不同 。
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坏消息:demo玩不了了(和正式版存档有冲突)
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好消息:EA中包含了demo
在一上午紧张刺激的摸鱼后 , 我终于将这款游戏通关 , 并在游戏下方默默点了一个好评 。
进入游戏后首先让我惊喜的 , 就是继承了demo的存档 。 游戏也新增了三位角色和三把武器 。 另外 , 游戏的右上角还多了“符文”这一选项 , 你可以在这里永久升级一些基础属性 。 相比于之前 , 游戏内容多了很多 , 厚度一下子就提了不少 , 考虑到通关一次只能获得1万多金币 , 这符文树要点满没十几个小时是拿不下了 。
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通关一次和最高等级技能升一级几乎一致
玩过demo的我自然是得心应手 , 不仅仅是操作 , 更是技能间的组合 。 早在一个月前我就摸索出了角色的强力套路 。 即使如此 , 我也还是在EA版中半数以上的新技能中不断摸索 , 三四个小时的时间中 , 只通关了一次 , 整体来说游戏的难度要大过demo 。
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9号下午的通关率已经到了26%了 , 你们都不上班的吗?
毕竟很多角色只有两点血 , 而在眼花缭乱的弹幕中被颜色阴暗的怪物摸到对我来说实在是家常便饭 。 不过这只是我自己眼瘸 , 游戏角色优秀的操控性以及一些保护机制 , 使得角色虽然血量较少 , 也能让玩家得到不错的保护 。
【游戏世界】《黎明前20分钟》评测:类吸血鬼玩法的卓越继承者】拿最典型的阳菜举例 , 作为唯一的有位移技能的角色 , 阳菜能够瞬移一段距离 。 键盘操纵 , 很可能只有八个方向 。 但游戏中并非如此 , 你能够进行微操 , 在阳菜瞬移的这短暂时间中精确调整方向 。
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