【游戏迷】逆水寒手游提出两大核心赚钱渠道,品牌方为你疯狂砸钱

自从古风武侠《逆水寒》手游制作人提出“不肝不氪 , 没有逼氪感”的理念后 , 大家对于逆水寒是否会成为网易第一款不氪金的手游这个话题 , 开启争论模式 。 有人认为网易不氪金 , 母猪会上树;也有人认为毕竟是第一次提出这样的理念 , 还是应该抱有乐观的观望态度 。
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在知乎百万关注度的热帖“如何看待《逆水寒手游》声称“不氪金” , 将放弃“数值付费”并通过植入广告用元宇宙赚广告商的钱?”中 , 有相关人士提出了自己的看法 , 认为逆水寒手游提出不氪金的理念 , 是顺应时代发展的必然过程 。
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想要有底气承诺不氪金 , 就必须要有足够多的玩家基数 , 才能获得最大的曝光度 。 而如何才能留住玩家 , 并且吸引潜在用户?最重要的就是不能够太氪金 , 现在市面上强氪金游戏不少 , 而手游大部分都是普通玩家 , 强氪金显然不适合用于拉拢玩家 , 所以逆水寒想要手游能长期稳定的活下来 , 就不能够逼氪 。
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该专业人士拿日活5000万的《和平精英》做对比 , 游戏也是与不少品牌进行了合作 , 靠着和平精英的名气带动中小型的品牌提升曝光度 , 这就是品牌方最需要的 , 因此只要你游戏玩家足够多 , 品牌方就能为你疯狂砸钱 。
【游戏迷】逆水寒手游提出两大核心赚钱渠道,品牌方为你疯狂砸钱
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目前逆水寒手游就提出两大核心赚钱渠道 , 一是在游戏内兜售外观 , 靠着品质上乘的外观来吸引玩家付费 , 这一点还是主要针对游戏里愿意为了外观付费的核心玩家 。
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二是利用“不氪金”这一点吸引来的全体玩家 , 都成为了潜在赚取流量收入的群体 。 逆水寒手游在之前的公告中表示 , 在游戏元宇宙时代 , 收入模式应该进行思想大变革 , 打造出“元宇宙社交场景” , 在主城区的城墙上贴着小广告、玩家喝的水有冠名 , 甚至客栈上空还飘着广告宣传语 , 看起来似乎还真有点赛博朋克游戏的错觉 。
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对于逆水寒手游提出的利用游戏植入广告来赚钱这点 , 不少玩家对此表示的态度也是“这样的模式能让厂商与玩家双赢” 。 还有不少玩家对这样的模式表示好奇 , 并纷纷提意见“NPC会吆喝广告”、“玩游戏送产品优惠券”等等 , 主动为官方的新潮点子提供更多意见 。
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【游戏迷】逆水寒手游提出两大核心赚钱渠道,品牌方为你疯狂砸钱】从目前逆水寒手游曝光已经谈下了2000万的首发冠名权 , 看得出不少品牌方也是对此相当看好 。 至于逆水寒手游能否成为网易第一款不氪金游戏 , 还是要等游戏上线了才能知晓了!