深度解析——设计系统的重要性( 五 )
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8. 设计规范的节点
节点和公司的进度搭边 , 看当前的产品是应该先独立风格还是先统一基础规范 。
1)固定的设计风格规范 , 比如:google的“扁平” , 微软的“磁贴” , 可以全局使用 , 并且时间保持的相对长久 , 这些设计风格在前期就完成了独立与其他风格的区分;后期再进行拓展 , 这种比较适规模比较大的团队 , 定好基调 , 不会走偏 。
2)不断优化的设计规范 , 根据公司的节奏 , 有些产品目前比较迫切的是需要界面统一性、交互统一性 , 基础做完以后 , 进而考虑产品固定风格;这种比较适合小团队协作 , 可以随时调整 。
9. 建立规范
制作原理—利用粒子构成的原理与三维解构:
利用粒子构成的原理与三维解构 , 一个组件被科学的三维解析后由粒子再构成 , 理论上几乎能够满足所有的UI样式需求;这样所有组件构成元素都可变 , 高度灵活 。
具体过程:
建立单个元素——设立简单组件——构成复杂组件——形成模板——最后组成页面 。
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元素是工具库的必要部分:
并不是每个时刻都能够直接使用完整的组件 , 元素是我们工具库必不可少的部分 , 它可以更大的方便你修改组件 , 再造组件以及特殊的排版 , 方便拖拉拽 。
组件的命名规范化:
规范组件命名 , 方便查找、方便协作 。
协作:
一键导出/同步最新组件到Sketch模板 。
标注方面 , 目前我们团队使用的是蓝湖私有化 。
那是不是所有的公司都需要创建设计系统?
一般情况下 , 公司有不同的产品线 , 且都需要长期的开发与迭代 。
公司中 , 越来越多的设计师加入 , 设计风格需要统一 。
那建立一套设计体系会面临什么挑战?
设计体系里面包含了设计语言、设计规范 , 需要与前端、品牌、动态设计、 用户研究等沟通 , 还是需要迭代优化的 , 这是非常繁琐耗时的项目 , 初期会非常的艰难 , 当设计师开始做组件时 , 也是非常耗时的工作 , 需要考虑不同场景下的使用情况以及设计的延展性 , 都需要投入大量的设计人力 。
聊了这么多 , 大家对设计系统有了一定了解 , 建立好设计系统可以事半功倍 , 以此提升效率才能提升UED价值 。
思考点:
- 对于设计团队只有一两个人的时候 , 是否需要建立设计系统?
- 你是否愿意把时间花费在前期建立设计系统 , 后期更多时间用于创造性地东西?
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