【游戏世界】回合制战斗,是否给“工业怪物”星穹铁道拖后腿了?( 六 )


【游戏世界】回合制战斗,是否给“工业怪物”星穹铁道拖后腿了?
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(序列扑满 , 这个稀有怪物很可能成为以后米哈游周边的重点对象之一)
目前支撑ENDGAME游玩时间的绝大部分玩法都是纯粹建立在回合制战斗上的 , 大多活动都是换着花样打BOSS , 冲分 , 还是显得比较单一 。 而且战斗中 , 状态文字显示得有些太快 , 画面右边的总伤害计数也有点离视觉中心太远 , 比较容易让玩家目不暇接 。
而在占了游戏大部分时间的战斗场景中 , 战斗BGM的单一且欠旋律的风格还是比较容易让人产生腻味的 。 游戏各大城市据点的BGM都有各自的风格特色 , 但要陪玩家度过最长时间的战斗BGM , 相对而言显得太过平庸且廉价了 。 崩坏IP之优秀 , 音乐功不可没 , 希望星穹铁道也能有更多体现银河冒险风格的丰富多彩的动听音乐 。
【游戏世界】回合制战斗,是否给“工业怪物”星穹铁道拖后腿了?
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作为将回合制各类玩法集大成融为一体的RPG , 《崩坏:星穹铁道》不仅在画面硬实力上依旧遥遥领先 , 而初次尝试的回合制领域也展现出了不少令人惊叹的设计 。 在充盈厚实的剧情体验中 , 回合制并没有成为给“工业化怪物”拖后腿的设计 , 而是相辅相成地成为了高规格游戏内容中不可或缺的部分 。 米哈游直面未曾挑战过的领域 , 用实力与匠心 , 交出了一份相当不错的答卷 。
【游戏世界】回合制战斗,是否给“工业怪物”星穹铁道拖后腿了?
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【游戏世界】回合制战斗,是否给“工业怪物”星穹铁道拖后腿了?】可惜在内测版中没能看到姬子活跃 , 希望在正式版中能多看到阿姨动起来 , 不虐的那种 。