像我分别用触电队、冰冻队和风化队来玩 , 在繁育的buff下直接让上异常状态的麻烦减半 , 而选的也buff大多都和这类异常队需要的持续伤害有关 。 而这种用十几个BUFF叠起来把自己的队伍从头到脚武装起来的感觉 , 也是肉鸽不得不品的一种快感 。
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由于BUFF的种类太过丰富 , 几乎每一位角色都能获得增幅其机制效果的加成 。 存护角色能够挨揍回血 , 持续伤害角色能靠持续伤害奶队友 , 而希儿这类能通过杀敌获得额外行动的角色还能在二次行动中提升伤害等等……
除了杀敌获取BUFF外 , 玩家还能在地图的探索中获取各种各样的“代码” 。 玩家需要在每层寻找到终端解密代码 , 不同的代码有不同的成功几率 , 都能给玩家提供随机BUFF或宇宙碎片 。 有的稀有代码还会给一些比较神秘的效果 。
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而探索一段路后会来到“休息层” , 宇宙碎片可以用于在休息层向黑塔购买一些有利于下次探索的效果 , 例如获得更多初始宇宙碎片 , 以及“增加下一次下载的角色数量”等等 。
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(名字还都是零食)
在探索中 , 玩家可以通过红色的石头来下载补充自己的角色阵容 。 如果在黑塔那购买过增加下载角色数量的甜品 , 甚至可以一次补充两个角色 , 一路从开始的三位角色扩张到七八个 。 在肉鸽模式中没有常规的回复手段 , 续航角色也是需要考虑的因素 。
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而且神奇的是 , 玩家还能在场景的角落遇到各种NPC 。
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(在PV中就展示了她对摄影热爱的三月七)
这些NPC都是模拟宇宙模拟出来的人格 , 却会做一些符合角色设定的奇怪举动 。 而玩家对角色作出的不同反应会导致不同的结果 , 有的是获得宇宙碎片、代码和强化BUFF(有的效果还挺刁钻的 , 比如某种效果的出现率上升 , 套娃中的套娃) , 但也有的选项会二话不说直接跟你干起来……
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(黑塔还会来问你她的模拟宇宙好不好玩……)
而模拟宇宙中的地图也并非彻底随机 , 而是经过了一些设计 , 不少岔路都安排了宝箱、终端和一些出乎意料的惊喜 。
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(奸商到哪都是奸商)
这些玩意 , 都让模拟宇宙的重复可玩度有所提升 。
在探索模式的末尾 , 会有我们熟悉的朋友作为BOSS等着 。
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在攻略完探索模式后 , 我们可以用本次探索获得的阵容和buff直接开启挑战模式 , 把自己一身武学发泄到BOSS身上 。
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(本周的挑战模式是面对母女围殴)
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挑战模式就算战败也会计分 , 若是能够达成一些特殊条件 , 也能够有额外的分数加成(例如在留女儿一命的情况下把妈妈打残 , 属实恶趣味) 。 积分可以用于领取黑塔债券和技能素材 , 用于购买四星角色星魂和光锥 。 想要获取更高分 , 就需要回到探索模式中提升星神干涉的等级 , 取得更多适合的buff和阵容 。
游戏为了鼓励玩家多用不同的阵容挑战 , 还给玩家提供了三个“通关存档” , 玩家可以随意把探索模式的通关阵容作为存档 , 用于挑战模式 。
总体而言 , 模拟宇宙的玩法 , 就是通过反复挑战探索模式 , 提升星神干涉等级 , 在肉鸽探索中获取想要的BUFF和角色阵容 , 以便在挑战模式中尽可能获取更高分 。 在探索中 , 有五花八门的BUFF、角色剧情、宝箱代码等随机元素驱动 , 鼓励玩家用多配队进行攻略 , 这套玩法是能够维持我反复游玩的动力的 。
模拟宇宙充分发挥了星穹铁道回合制战斗的潜力 , 仿佛是“回合制”本身的试验场 , 加入了各种以A行为触发B结果的奇妙联动效果 , 让许多角色搭配从“藕断丝连”达到了“牵一发动全身”的变化 , 其产生的化学反应非常巧妙 。
不偏科的“工业化怪物”
不过游戏目前来看也存在许多亟待解决的问题 。 例如大多地图的设计尽管符合线性RPG的思路 , 但过完所有主支线任务后就基本失去了探索价值 , 大部分都只是捡完宝箱就再也不会来的一次性内容 。 作为一款要长线运营的RPG , 这样驱动探索的设计还是显得比较浪费 。
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