【游戏世界】回合制战斗,是否给“工业怪物”星穹铁道拖后腿了?( 二 )


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不过就算不使用秘技 , 在原野中 , 只要用对应属性的角色攻击敌人的弱点属性来触发战斗 , 也能够在战斗开始时就削减敌人的韧性和血量 。 所谓的“韧性” , 指的是怪物特有的一种独立于HP的“盾” 。 星穹铁道存在7种不同的属性 , 而几乎每一只怪物都有三四种弱点属性 。 只有用对应的弱点属性角色攻击敌人 , 才能够削减敌人的韧性 。 若打空了敌人的韧性 , 敌人就会陷入无法行动的状态 , 并且还会被施加上对应弱点属性的异常状态 , 为我方创造输出机会 。
但是韧性和血条并没有直接关系 , 就算不破韧性 , 大多数时候也并不影响玩家对敌人血量造成的伤害 。 尽管有的怪物拥有一些和韧性挂钩的特殊被动 , 但许多时候针对弱点属性配队只是一种策略上的选择 , 而非强制 。
(大多数怪物都有三到四种弱点属性)
在进入战斗后 , 每个角色都有各自的普攻、战技、终结技三种行动方式 。 其中 , 普攻的攻击力较低 , 但能够回复战技点;战技点可用于释放具有不同效果的战技;而攻击敌人和挨揍 , 都能够积攒能量 , 能量满后可以无视行动顺序直接释放终结技 , 瞬间扭转战局 。 这就是星穹铁道的战斗循环 。
【游戏世界】回合制战斗,是否给“工业怪物”星穹铁道拖后腿了?
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这套仅用3种行动方式构建出的回合制框架 , 在许多老回合制玩家看起来似乎显得有些简陋 。 但其实光是Q和E这些简单的搭配 , 通过不同角色的特性配合 , 已经能够组合出一堆差异非常巨大的富含策略性的独特玩法 。 可以说 , 这套回合制框架一方面做到了让回合制初心者能够迅速上手 , 另一方面也具有一定可钻研的策略深度供资深玩家头脑风暴 。
我为了研究不同的配队和套路 , 去挖掘并分类了内测每一个角色的具体机制 , 整理成了一个配队参考表格 。 许多角色的机制都存在像锁钥嵌合一般的组合效果 , 造成1+1>2、2+2>4的结果 , 非常值得钻研 。
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(打勾的角色功能都有丰富的配队潜能)
铁道的角色们根据功能被大致划分为几种“命途” , 用通俗的话来说就是职业 。 这些职业包括毁灭、巡猎、丰饶、同谐、虚无、存护、智识七种 , 用通俗的话来说就是输出、盗贼、奶妈、辅助、debuffer、坦、法师 。 其中“毁灭(输出)、巡猎(盗贼)、智识(法师)”都是主攻手 , 只不过有一些输出风格上的差别 。 尽管每个职业的角色之间的功能细节也有差异 , 但这些职业已经大致构成了一套基础的战斗配队思路:输出、T、奶、辅 。
而除了一般常见的BUFF外 , 星穹铁道的战斗系统还存在“持续伤害”“附加伤害”“减速”“延迟”等几种特殊的效果 , 这些又被细分为“触电”“灼烧”“风化”“冻结”“禁锢”等不同的异常状态 。 这些效果并非挠挠痒 , 而是个个都有着能够颠覆战局的力量 。 围绕这些效果 , 玩家的配队思路也比较容易成型 。
铁道的战斗能够一次上阵四名角色 , 而四位角色的搭配如何在功能性上取舍 , 才是星穹铁道里体现战斗策略的最重要的部分 。
我大致体验了四种不同的配队套路 , 分别是触电流 , 灼烧流 , 减速流和反击流 。 每种流派都有其各自的优缺点和灵活性 , 我们一个一个来聊 。 另外 , 受限于内测养成资源的限制 , 我提到的每个角色都仅是养成到解锁了行迹(技能)中第一项额外能力(天赋)的阶段 。
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首先是触电流 。
触电队的核心角色是卡芙卡 , 毫不夸张地说 , 只要敌人敢在她面前触电 , 那她就是无敌的 。
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(Boom~)
她不仅能用秘技让敌人开局就陷入触电状态 , 还拥有非常高贵的“持续伤害增伤”特性 , 而且她的天赋让她能够在每一位队友Q攻击陷入触电的敌人时进行一次追击 , 还有对触电特攻 , 终结技也是围绕触电的一系列增益 。 在解锁天赋后 , 卡芙卡的每一个行动都能够“引爆”敌人身上的触电效果造成额外伤害 , 有几层触电伤害就叠几次 。
也就是说 , 只要能够持续让敌人触电 , 并尽可能延长触电的持续回合 , 那经过几回合的滚雪球 , 触电伤害堆起来每回合甚至能超过不少输出角色的终结技 。 而且 , 雷遗物的套装效果还能进一步增加触电伤害以及对触电特攻 。 有专属5星光锥的话 , 她的输出会更惊人 。