明日方舟手游 , 6星秘术师黑键的技能演示终于得到了基本揭晓 。 个人觉得 , 这次放出的3个技能 , 和我们之前依靠PV推断的内容其实差不多 。 我总结一下 , 黑键这个角色技能特色就是:2技能群攻+3技能特殊索敌方式!
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首先 , 我们可以看到 , 其实黑键的天赋中就藏有一定的特殊索敌机制 。 我简单翻译一下就是 , 正常的秘术师休息9秒可以存储3发炮弹一下打出去 , 而黑键在9秒之后还可以多花3秒多存1发炮弹 , 但是这多出来的炮弹仅在打精英或者BOSS的时候才会被消耗 。
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个人觉得 , 这个设计还算是比较巧妙的 。 因为如果直接将黑键的层数改成4成 , 那么和其他下位干员的差距就过大了 , 而且很没有设计水准感觉就在堆数值 , 而这个定向的炮弹 , 就指明了黑键的就业方向:就是用来打大块头的(指的是精英怪和BOSS) 。
接下来 , 我们进入技能方面 。 1技能直接省去不聊 , 属于是秘术师专用凑数技能 。
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2技能的话 , 我个人真的越看越觉得像是W的2技能惊吓盒子(法术版) 。 带了2技能的黑键不仅能够攒炮弹 , 还能把炮弹变成残影布置在地板上 , 敌人在靠近的时候 , 残影会自动引爆 。
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这里我们可以稍微算一下 , 黑键的攻击范围是9个格子(假设9个格子都可以部署) , 而每次最多布置5个残影 。 所以最多两个技能就能够在自己的格子内摆满残影 。 相比之下和W的区别在于 , W是自动布置 , 而我们的黑键需要主动释放技能 。
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这里有个小细节 , 黑键储存的炮弹中 , 有1发本来仅对精英以上敌人生效 。 但是布置成残影之后 , 就并没有这么多的限制 。 所以个人还是挺期待这个技能的 。
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不过需要注意 , 2技能并非单纯输出技能 , 其附带了一个比较特殊的拉人效果 。 简单来说 , 就是将敌人和残影连线 , 然后朝着残影连线的方向拉动 , 个人其实不希望这个技能有控制效果的 , 毕竟多了控制效果就必然会影响输出能力 。
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最后的3技能 , 个人觉得倒是异常朴素 , 单纯加攻速加攻击的纯输出技能 , 就有一个特殊的索敌机制(不打小怪) 。 让人不得不好奇 , 难道这个技能是一个极致对单的强力输出技能?难道真的10W的法术大C要来了?我个人觉得不好说 , 暂时保留意见 。
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之前 , 大家推测3技能可能有每发输出都攒满4层的效果 , 但是实际上并没有 。 所以我个人的一个想法就是 , 怎么做到敌人在攻击范围内 , 又能够攒4层炮弹呢?个人想了一下 , 可能结果藏在了睡眠队之中 。 试想一下 , 如果睡眠队能睡住BOSS5秒 , 然后黑键抓紧时间攒炮弹 。 (3技能加攻速 , 所以攒炮弹速度更快)
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然后 , 因为3技能还有1天赋的加强(也就是强化炮弹伤害) , 所以我们利用睡眠来诱导黑键储存炮弹的伤害输出 , 可能会比黑键一个人单独开3技能要高 。 所以这样看来的话 , 3技能虽然设计朴素 , 但是其实似乎暗藏玄机 , 真的能够和睡眠队联动起来吗?我个人还是很期待的 。
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综上所述 , 虽然黑键的具体数值还要等待 , 但是我个人对于其2技能和3技能还是抱有期待的 。 2技能可以作为法术版的W来用 , 而3技能独特的索敌机制 , 让人不得不对其额外关注 , 就等待实际数据揭晓 , 我们迎驾法术大C回家 。
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【【游戏世界】明日方舟6星黑键:恭迎10W法术大C?依靠睡眠队3技能攒4层普攻】↓↓↓长按点赞 , 吸走作者欧气╭(╯^╰)╮
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