作为网易520发布会的压轴之作 , 《暗黑破坏神:不朽》从出生就叠满了buff:经典老IP、网易、暴雪......种种因素 , 都让《暗黑破坏神:不朽》被广大玩家寄予厚望 。
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6月23日国服公测在即 , 目前海外游戏媒体对《暗黑破坏神:不朽》打出了一致的好评 。 在一些游戏论坛、专业游戏网站中 , 《暗黑破坏神:不朽》的评分均在4分-4.5分左右 。
那么在这些专业媒体眼中 , 《暗黑破坏神:不朽》究竟为什么能拿高分?
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Gameinformer发表了一篇名为《ReviewInProgress–DiabloImmortal》的文章 。 在文中 , 作者直接阐述了对《暗黑破坏神:不朽》的喜爱 。 说到:《暗黑破坏神:不朽》正在打造一部“现代的暗黑破坏神” 。 这可以理解为:《暗黑破坏神:不朽》继承了《暗黑破坏神》的经典内核 , 并在此基础上做出了喜人的创新 。
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创新在何处?IGN总结了一点 , 那就是——简化 。
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多数媒体都表扬了这一点 , 其中IGN在测评中称其为“喜人的简化” 。 IGN表示:玩家不会在游戏中浪费许多不必要的时间 , 一切的投入都是必要的 , 这有别于经典 。 《暗黑破坏神:不朽》拥有更丰富的多面的玩法 , 在整体简化的同时 , 也能让玩家感受到收获感与满足” 。
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还有一点创新 , 表现在暗黑不朽的战斗系统上 。 多数媒体评价《暗黑破坏神:不朽》打击手感极佳 , 拳拳到肉 , 能体验到最纯粹的暗黑感战斗 。
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但有不少媒体关注到的是《暗黑破坏神:不朽》的操作感 。
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Gameinformer提到《暗黑破坏神:不朽》中的PVE玩法 , 并说:在《暗黑破坏神:不朽》中玩家可以轻松简单的使用虚拟摇杆进行人物控制和技能控制 , 它并不像键盘鼠标那样完美精确 , 但对于大规模的PVE战斗来说非常友好 , 且更方便使用 。
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针对这些《暗黑破坏神:不朽》基于暗黑经典玩法做出的创新 , 各家媒体基本都表达了认可 。 除了系统上的细节 , 《暗黑破坏神:不朽》在整体画面美术上的呈现同样获得了认可 。
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《暗黑破坏神:不朽》也很快登上了美国、加拿大、韩国等112个国家和地区的IOS游戏免费榜 。
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《暗黑破坏神:不朽》玩起来似乎也相当上头 , 有玩家出来劝诫他人:注意不要坐太久了!
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【【游戏迷】媒体一面倒给暗黑不朽好评,IGN:将一切简化,还是暗黑的味道】系统、玩法、画面......也许是《暗黑破坏神:不朽》真的让各家游戏媒体看到了经典的影子 , 而且更加适合“新时代”的玩家 。 很快就到6月23日《暗黑破坏神:不朽》国服公测了 , 《暗黑破坏神:不朽》到底怎样 , 到时大家就能亲自去尝鲜了 。
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