虽说大多数游戏玩的并非剧情 , 但不可否认的是 , 相对良好的剧情 , 是一个游戏的灵魂——这也是为何有些游戏质量较为一般 , 甚至是像素风格 , 却能凭借着一手感人的剧情火起来的原因 。 不过游戏剧情的质量也并非稳定的 , 如果你是手游爱好者 , 或许已经发现:
许多手游剧情发展到中后期 , 照理来说主线剧情就要完结了 , 可为了游戏能够继续 , 便强行延长剧情 , 新增反派、扩容主角团 。
这样做倒不是不可 , 只是容易出现“吃书”问题 , 剧情前后无法自圆其说 。 强行延长的剧情 , 新增的反派在前期往往从未露面 , 甚至没有任何铺垫 , 玩家们对其的感受势必不如旧反派 。
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米哈游的两部崩坏系列 , 剧情到后期就出现了极少数吃书情节 , 好在并不严重 。 相较而言 , 《原神》还是个很年轻的游戏 , 到现在的剧情应当逻辑缜密 , 没有吃书情节才对 , 可是最近 , 《原神》一些自相矛盾的剧情 , 引发了玩家们的广泛讨论 。
2.7更新以后 , 《原神》游戏剧情再度引发热议 , “低情商”的夜兰遭到吐槽 。
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一开始 , 笔者也相信了 , 可等体验完剧情之后 , 发现:
夜兰虽然的确有点儿低情商 , 但远远没到让人厌恶的程度 。
《原神》2.7剧情 , 相较于前版本剧情 , 已经有很大进步了 , 至少能让人动容 。
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可该剧情却出现了明显的漏洞 。 如上图 , 这是后面秘境里的一个信件:
与伯阳、浮舍走散至今 , 应是过了十几天 。
这个信件是走散的千岩军写的 。 可是有一个问题——从浮舍与千岩军相遇 , 直到浮舍将死之时 , 才告诉了伯阳自己的名字 。
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因为浮舍发疯了 , 自己都想不起自己叫谁 。 直到浮舍临死之前 , 不论伯阳还是千岩军 , 都是用“无名夜叉”来称呼浮舍的 。 普通千岩军必定知道浮舍的名字 , 如果连普通千岩军都晓得 , 伯阳更不可能不知道 。 后面只有伯阳和浮舍待在层岩巨渊底部 , 伯阳一直想要知晓“无名夜叉”的名字 , 浮舍到最后才告诉伯阳 , 自己叫“浮舍” 。
此处设定明显是自相矛盾了 , 甚至都没法自圆其说 。
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除了“编剧不小心在信件里将无名夜叉提前写成了浮舍”之外 , 《原神》还有一处剧情引发了讨论 。 如上图 , 神里绫人告诉旅行者 , 自己曾和凌华一块儿去过祭典 。
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可是凌华又告诉旅行者 , 自己没去过祭典 。 又是一个自相矛盾的地方 。 但笔者以为 , 此处的自相矛盾与前者有所不同 , 编剧不慎在千岩军信件里透露浮舍名字 , 没法自圆其说 。 但“神里绫华说自己没去过”祭典 , 角色本身是可以撒谎的 , 没准神里绫华去的时候还很小 , 后来忘了也未可知 。 关于千岩军的信件问题 , 春秋君建议米哈游稍加修改 , 将“浮舍”改成无名夜叉就行了 。 大伙儿认为呢?
这里是深耕#原神#的春秋游戏君 , 祝关注+点赞的小伙伴好运连连 , 一发单抽出夜兰哟~
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