【游戏迷】原神:夜兰出装2大误区!别被“0命西风”误导,牺牲倍率得不偿失

前言:原神新角色夜兰的强度已经得到了玩家的公认 , 夜兰是原神少有的泛用性极强的辅助 , 同时夜兰最大的特点是全属性无条件的增伤 , 拥有万叶的玩家可以在万叶的技能描述里面清楚地看到这样一句话 , 提供火属性 , 水属性等属性的增伤 , 眼尖的网友就发现了 , 万叶的增伤区间里面唯独缺少了草属性 , 而草属性在3.0版本一定是核心中的核心 , 万叶在须弥版本的衰落似乎是已经成为了定局 。 夜兰则不同 , 她是目前唯一的可以对草属性增伤的角色 。
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众多夜兰玩家陷入误区 , 夜兰绝对不是纯辅助角色!
既然已经确定了夜兰的强度非常高 , 那么到底该如何培养 , 这个时候其实不少玩家就陷入了误区 。 一开始人们都认为夜兰是“行”“秋”的上位替代 , 因此在夜兰刚刚上线的时候 , 不少博主都宣称夜兰最好是携带充能武器 , 要保证自己在队伍里面的元素爆发循环 , 这句话后半段是对的 , 夜兰的元素爆发的确是现在整个原神最强的脱手技能之一 , 因此夜兰携带西风弓 , 祭礼弓的言论层出不穷 。
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夜兰出装两大误区:迷信充能武器 , 牺牲超高倍率
当然夜兰携带充能武器究竟是不是荒谬 , 倒也不是 , 但一味地鼓吹夜兰需要携带充能武器 , 实际上是牺牲了夜兰相当一部分的优点 。 夜兰的定位一定不是纯辅助 , 夜兰的技能拥有极高的倍率 , 官方在如此特殊的时间段推出了夜兰 , 明显不想让夜兰成为一个挂件 , 从夜兰的命座设计里面来看 , 官方是有意把夜兰设计成为一个主C角色的 , 根据测试夜兰的裸伤就能达到六千以上 , 只要在稍微辅助以稍强的圣遗物 , 夜兰的秒伤可以随便上万 。
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夜兰如果仅仅是为了充能 , 而牺牲了本身超高的技能倍率 , 毫无疑问是得不偿失的 , 换个角度来想 , 如果夜兰真的是一位纯辅助角色 , 那么夜兰的专武若水的属性 , 百分之九十一定是充能 , 或者是元素精通 , 可是若水的属性是高达88的爆伤 , 武器技能还是额外的增伤 , 看这样的属性其实就代表了夜兰的定位 。 倘若真的只是为了大招的循环 , 那么“行”“秋”在现有的配队里面就可以达到完美的适配 。
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夜兰突破的属性是增加暴击率 , 这就让夜兰的面板可以更好地堆叠爆伤 , 夜兰目前最好的就业还是取代“行”秋在雷国里面的定位 , 夜兰对于雷国整体伤害的加成是行秋拍马不及的 , 并且对于整套阵容的循环体系其实帮助也不小 , 对于主C战场输出的雷电将军来说 , 轻轻松松都可以斩出数十万的伤害!
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【游戏迷】原神:夜兰出装2大误区!别被“0命西风”误导,牺牲倍率得不偿失】个人意见分析
各位旅行者抽取夜兰如果不是为了进入雷国的话 , 那么夜兰的圣遗物是需要兼顾一点充能的 , 相比于行秋两脚就能踢满整个充能进度的能力 , 夜兰的充能其实是一个弱点 , 但其他的优点完全可以彻底地掩盖夜兰这唯一的不足 , 之前也推荐过夜兰的四星武器 , 朦云之月 , 在零命的状态下朦云之月对于夜兰的伤害增幅仅仅是略微逊色于专武若水 , 如果是三星武器的话其实就没什么推荐的必要了 , 毕竟能玩到现在的旅行者也不会委屈了夜兰 , 只给个三星武器吧!那么对此各位观众老爷们有何看法呢?
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