原来大型3A游戏中还用到了这些数学知识( 二 )


简单的向量和可以使用下图所示的平行四边形法则和三角形法则来表示 , 红线代表两个向量的和
原来大型3A游戏中还用到了这些数学知识
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点积是指接受在实数R上的两个向量并返回一个实数值标量的二元运算 , 它的几何表示如下公式所示
原来大型3A游戏中还用到了这些数学知识
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与点积对应的还有叉积 , 与点积不同 , 它的运算结果是向量 。 对于线性无关的两个量a和b , 它们的叉积写作a×b , 是a和b所在平面的法线向量 , 与a和b都垂直 。
讲师介绍
查勋 , 毕业于重庆大学 。 十多年游戏开发和运营经验和多年技术管理经验 , 精通游戏前后端开发 , 带领团队开发并上线过十多款各类型手机游戏 。 参与过中国移动4G网络升级和CRM系统升级 。 主导中国移动统一开通系统千万工单级的改造升级 。 开发和主导上线多款IM和视频APP 。 擅长游戏开发和运营、尤擅长系统架构和解决方案 。
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