金银岛|小时候读不懂的世界名著,改编成桌游会好玩吗?( 四 )


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游戏大量参考和引用了原著的元素,加上冒险动机、冒险卡等各种精妙设计,主题性和代入感都非常强,作为单人桌游来说依然能够牢牢地吸引玩家。虽然加入了掷骰子的运气元素,但影响骰运的元素丰富,并拥有多种DRM来对数值进行修正,大大降低了随机性,让游戏整体颇具策略性和深度。
金银岛|小时候读不懂的世界名著,改编成桌游会好玩吗?
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结语名著之所以为名著,是因为其拥有足够深刻的内涵,即使经历岁月沉淀,依然能够引起人们的共鸣。正因为如此,以名著为背景的桌游常见精品,重温经典之余也给玩家们带来了丰富有趣的体验。期待会有更多以名著为主题的优秀桌游出现吧。