【作品广议】
_原题为:当西游达人恋上了网游
肖承森
文章插图
火眼“近”睛 郝延鹏
漫画是视觉艺术,更是思维艺术。漫画为人们喜闻乐见,在于构建的景象是寻常人看不到的,甚至想不到的。可见,观察和想象,是漫画作者面对的两个核心问题。
视觉世界非常奇妙,思维世界更加精彩,当我们把思维触角引向视觉器官,无疑会发现一片广褒的探索空间。更值得期待的是,一旦其足以阐释我们日常生活的种种困惑,一件令人满意的漫画作品就诞生了。正如我们现在看到的,青年漫画家郝延鹏的作品《火眼“近”睛》。
想不到的事情发生了,您看到了吗?以火眼金睛闻名于世的孙悟空,面对视力检测表上最大号的“E”,竟然看不见了,乐观地看,也可以视为看不清楚了。考虑到患者孙先生的背景和影响力,医生丝毫不敢懈怠, 验光、矫正、 配镜一条龙拯救措施迅速展开。令人担忧的是,病人的矫正 视力还是不容乐观。
病情的确很重,重到难为了医生;病因却非常简单,简单到 妇孺皆知。病号手里的手机,更是起到了一目了然的效果。令人啼笑皆非的是, 视力下降得几近触及底线了,悟空手机里的游戏还在叽叽喳喳叫个不停。
当年的西游达人(传统说法是西游功臣)老孙,何以栽在手游手里?作品并未提及,从漫画的思考属性看,作者把这项工作交给了读者。
有一点可以肯定,郝延鹏绝不是 妒忌孙大圣的特异功能,他请大师兄出演这部 喜剧的真正用意在于,证明手机游戏娱乐产品的诱惑 极其强劲,这些产品对人们视力的危害也极其深重。想想看,人家孙悟空什么场面没见过?什么诱惑没经历过?什么 妖怪没战胜过?然而,面对手游,他最终也沦为“病号”。
也许推广手游的人士会说,任何长期阅读或用眼行为都会对视力造成负面影响。没错, 画漫画的、推广漫画的也有很多戴眼镜的。然而,谁也不能否认,那些诱惑力极强的、容易成瘾的手游更侧重 感官刺激,更易于让人 沉湎其中,无疑对视力会造成更大伤害,更何况,这么沉重的成本很少能够产生积极价值。
【 网游|「作品广议」当西游达人恋上了网游】再说,这幅作品揭示的问题还不仅仅局限于用眼健康。再看看,再想想,整日陶醉并纵情于网游的人,谁还会想尝试“西游”那样艰辛的事情?再问自己一个小孩子都会回答的问题,不付出艰辛努力,如何成就自己的宏大梦想?
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