【游戏世界】情怀直接拉满,这冷饭炒的太香,我的童年被高清化了!

如果你是对历史题材感兴趣的玩家 , 那么绝对会发现 , 游戏圈中有不少作品 , 总爱把中国的三国、日本的战国当作题材 。 有操作历史人物奋斗、也有用原创人物在历史闯荡 , 或许有人想更随心所欲一点 , 有名无名的人生都想尝试 , 拥有这样子自由的游戏方式 , 就属光荣特库摩的《太阁立志传》系列了 。 如今 , 光荣特库摩将2004年的PC游戏《太阁立志传V》添加了多项新要素 , 以HD重制的形式 , 推出了《太阁立志传VDX》 , 用以纪念系列作30周年 。
【游戏世界】情怀直接拉满,这冷饭炒的太香,我的童年被高清化了!
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《太阁立志传》系列的最大特色 , 就是将历史战略与角色扮演结合起来 , 这角色扮演可不是游戏中所谓的指令式RPG , 而是就像TRPG一般的角色扮演 。 玩家扮演各种不同出身、不同目标的历史人物 , 在日本战国历史中 , 尝试各种生活方式 。 例如如同标题「太阁」扮演丰臣秀吉从小兵干起 , 一直到成为天下人;扮演传说中的忍者服部半藏 , 帮助主君德川家康度过艰难时期;又甚至扮演一个不为人知的商人 , 只想静静做生意度过一辈子 。
整个游戏总共有960名角色可以让玩家选为主角使用 , 虽然一开始开放使用的人物不多 , 但随着游戏进度 , 玩家就能玩起越来越多样化的人生 , 这惊人的内容量跟越玩越有意思的设计 , 就是《太阁立志传》系列的最大魅力 。 当然可以玩的变化性不光是建立在角色上 , 年代也可以挑选 , 一开始仅有「1560年日轮之章」可以选 , 随着游玩 , 就会逐渐追加像「1584年浪华之章」等新年代 , 让玩家在不同背景之下游玩 。
一开始选完年代就会让玩家选择要用的角色 , 后来还可以自己原创一个角色来玩 。 不管如何 , 最根本的观念就是 , 有着不同出身、背景的角色 , 在游戏中都有不同的目的 , 甚至是游戏流程 。 就像刚刚所提的扮演谁就大概要做什么样的事 。 这说起来是一个让初学者知道该怎么玩的方向性 , 当然 , 熟悉了以后要完全无视这些方向性 , 来写段颠覆历史的故事也没问题 。
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例如我初期选择了服部半藏 , 作为忍者 , 一开始活动就有一定的自由度 。 如果以一开始的方向性 , 要帮助主君的话 , 就要自己去想做什么会对自己的领土有帮助 。 忍者的工作就是调查、挖角、离间 , 必要时也得偕同主君一起出战 。 因此平常就可以四处逛逛 , 市场调查有没有东西可以贱买贵卖、跟其他势力的将领打交道 , 看看能不能探情报挖角、甚至是潜入敌方建筑中搞事 。
整体来说是个非常自由的角色扮演 , 当然太自由是优点也是缺点 。 熟悉这种类型的角色扮演就是随心所欲地玩 , 甚至连成果如何可能都不太在乎;但对这类游戏经验尚浅的玩家 , 可能就会完全不知道该怎么办才好 。 二来这毕竟是早期的游戏弄成加强版 , 早期的游戏基本上说明上都是依靠说明书 , 游戏中不会有啥辅助说明 。 对头一次接触的初学者来说 , 恐怕会因为找不到方向而玩不出乐趣 。
《太阁立志传》其实有很多元素都很像TRPG , 除了上述的自由度外 , 还有学习技能 , 玩家可以跟各方强者交流同时 , 向他们讨教讨教点料 。 而在学习技能的同时还有很多种小游戏 , 小游戏成绩越好当然学习越快 。 小游戏种类非常多种 , 而且每一样都能设定开启关闭 , 让游戏多增添点不一样的乐趣 。
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小游戏简单易懂 , 真的要上战场打仗时就会变复杂很多了 。 不过说复杂也就是变成传统战棋式战略游戏而已 , 概念有点类似《梦幻模拟战》 , 在类似棋盘的格子上移动部队 , 然后每个部队有分将领队跟小部队 。 例如丰臣秀吉或服部半藏一开始都不是大将身份 , 所以能操控的部队就只是一整军的一个小小部队 , 其他还得靠电脑控制 。
战争有分「攻城战」跟「野战」两种 , 「野战」单纯很多 , 就是达成战场要求的目标就好 。 「攻城战」就有点麻烦了 , 基本就是打下城池 , 但打下敌人的城池方法不止一种 。 例如要求援军用大量军势攻破城门、活用弓箭或暗杀解决城主 , 甚至还可以直接交涉 , 要求城主投降或切腹等等 。 即使是普通的战棋式战略 , 因应状况能变化的花样也超出想象的多 。
更不用说战争还有技能、君主命令等等要素 , 玩家要想办法达成主命提高功绩往上爬?还是打算活用各种特技打混带过?这也是一种自由选择 。 当然随着身份地位逐渐提高 , 要忙的事情就会越来越多 , 例如要亲身参加会议审核政绩、调整资金与人力的运用、该跟谁同盟等 , 地位越高 , 就会接触到越多的内政外交 。