【游戏迷】17万资格不够抢,为什么那么多的玩家想看看《时空猎人3》?

不久前 , 又一场游戏圈的“资格之战”引起了游戏日报的关注 。
由银汉游戏开发、bilibili游戏代理发行的横版格斗手游《时空猎人3》开启付费删档测试 , 多个平台合计开放了17万测试资格 , 短时间内就被一抢而空 , 一些没抢到资格的玩家只能选择跑去看直播进行“云游戏” , 还有的在网上发帖希望能“共号”体验 。
值得注意的是 , 近日《时空猎人3》官博还宣布达成了全网预约突破600万的成就 。 这款时空猎人IP十年后的续作每次出现新动态 , 都进一步向市场展现出了其潜力 。 本文游戏日报就从三个视角来解析下 , 《时空猎人3》为何有这么强的吸引力 。
一、10年格斗IP有多大影响力 , 这几个事件可见端倪
要谈《时空猎人3》 , 就绕不开这一格斗IP的历史积累 。
于2012年上线的《时空猎人》曾创造了短时间达成全球50万玩家同时在线的记录 , 当年国内几乎找不到在数据上能与其叫板的产品 。 如今《时空猎人》已运营10年 , 根据官方公布的情况 , 其累计注册用户超2.5亿 , 累计营收超过50亿 。
【游戏迷】17万资格不够抢,为什么那么多的玩家想看看《时空猎人3》?
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这是什么概念?按照《2021年中国游戏产业报告》的全国游戏用户数据来粗犷计算 , 相当于近40%的游戏玩家对时空猎人IP有较深认知 。 而且这一数据仍旧在不断增长 , 按照七麦数据估算 , 《时空猎人》近期在AppStore的每日新增下载数量仍保持在5000左右 。
此外 , 用户对于时空猎人的深刻印象 , 一定程度上也和市场始终没出现真正的替代品有关联 。 于是横版格斗品类用户对于更高质量产品的期待 , 就又落到了如今的时空猎人IP续作上 。
在了解玩家对《时空猎人3》关注点的过程中 , 游戏日报发现了不少可以证明其IP在10年后仍有不可忽略影响力的细节:
首先是《时空猎人3》在B站播放量最高的3个视频 , 分别为游戏开启预约的宣传PV、经典角色龙灵和狼叔的单角色展示 。 其中龙灵是5月份刚发的 , 短时间就已经冲破了百万播放 。 评论区有大量老玩家在讨论新老画风的区别以及对产品未来的期待 。
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第二个细节是此前官方公开发起的IP故事征集活动 , 有1200余位老玩家参与了投稿 。 从被选中的故事里 , 可以看到“在《时空猎人3》测试玩到狼叔是老玩家的快乐” , “一位游戏商人和兄弟在研究女王PK时的回忆”等内容 , 时隔多年 , 这一IP仍旧记录着老玩家难忘的青春 。
对于续作命名为《时空猎人3》 , 在很多地方看到IP老玩家疑惑“为什么没有2 , 直接跳到3?”据游戏日报了解 , 官方确实开发过二代游戏 , 并非动作品类 , 后来团队觉得没达到预期 , 下决心放弃进度 , 调整方向开发《时空猎人3》 。
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可以看到 , IP老玩家乃至整个横版格斗品类的用户 , 都在等《时空猎人3》的到来 , 而分析下官方近期频繁的动作 , 或许在今年甚至是不久后的暑假就能玩到这款产品 。
二、玩到游戏后 , 我看到了《时空猎人3》真实的进步
IP续作不能只有情怀延续 , 还必须给玩家更好的游戏体验 。 对比第一代 , 《时空猎人3》做了大量细节创新来保证玩家的“新鲜感” 。
这部分在首测时就已经能体验到 , 例如“为搬砖而生”的副本 , 在《时空猎人3》中的趣味度有了明显提升 , 官方结合场景增加了更多的互动 。 暴风雪天气到来会对移动速度产生影响 , 而如果是在太空舰中战斗还需要注意氧气的剩余量 。
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PVP也有了新的思路 , 除了自己上阵角色的切换克制外 , 增加了临时BOSS入侵的设定 , 让战斗环境更加多变 , 对追求更强微操的手法型选手而言 , 刺激感和成就感进一步拉升 。
当然 , 创新并不一定意味着能得到用户的认可 。 国内一位制作人曾经和游戏日报聊到过 , 他们团队给某个IP加入了大量的新想法 , 最初觉得肯定能被玩家称赞 , 但事实拿出来测试 , 评价比想象中要低很多 , 后来他才明白没有真正落到玩家需求的创新只会杀死产品 。
或许是经历过跨越类型的尝试 , 开发团队在《时空猎人3》上更加重视脚踏实地 , 他们的创新没有走向空中楼阁 , 而是高度重视用户反馈 , 不间断地及时调优 。