西山行旅|是对传统创新概念的“移花接木”,《月上重火》抄袭事件
先有国产热门游戏《剑网三》抄袭《最终幻想14》获得宣传效果 , 现有国产古装热剧《月上重火》再度抄袭《最终幻想14》获得炒作热点 , 体现了当今社会一种不思进取、急功近利的现状 , 也让公众对今后的自主创新概念产生偏移 。
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《剑网三》是国内一款比较成熟的大型网络游戏 , 因中国风的元素、宏大的场景和精美的画质而深受广大玩家的喜爱 , 排名国产网游前列 。 然而就是这样一款优秀的作品也难逃抄袭的商家本质 , 在2017年被爆出抄袭《最终幻想14》2.0资料片CG动画 , 宣传片的场景和动作的模拟几乎一模一样 , 曾被广大玩家诟病 。
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同样 , 一部影视剧的诞生 , 催生了造星、品牌、热点、流量、游戏等一系列的产业链 , 除了基础的视听享受以外更多的是全方位的丰厚回报 。 这部由何澍培执导 , 罗云熙和陈钰琪主演的古装连续剧《月上重火》正在各大流媒体热播 , 讲述了月上谷谷主上官透和重火宫宫主重雪芝的江湖爱情故事 , 该剧因高颜值的主演和唯美的画面而深受剧迷和粉丝的追捧 , 造成“未播先火”的良好开端 。 这本是好事 , 但是开播仅几天就因为部分镜头抄袭网络游戏《最终幻想14》4.0资料片的CG动画而受到巨大争议 。
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导演已经回应了 , 大抵内容是:针对网友指出的争议镜头表示诚恳的道歉 , 出现问题后也与B组导演曾晓禹进行了询问和对比 , 正在积极寻找解决方法 。 何澍培强调自己不是游戏粉丝 , 对于镜头的相似 , 向网友和粉丝致歉 。
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在注重知识产权重要性的今天 , 导演为何会冒着被口诛笔伐的风险而参入不到两分钟的抄袭画面呢?很显然 , 其结果就是最大限度地进行炒作 。 炒作题材不论是正面的还是反面的 , 只要能激起民众热议就会带来流量 , 而流量则会带来可观的利润 。
嫉妒一部好的作品而苦于没有想象力 , 于是开始抄袭 , 赚钱的目的让抄袭变得毫无心理负担 , 不用费脑的借力出名之后再道歉 , 收买舆论评论者给自己圆场 , 最后大功告成 , 既赚得盆满钵满又方便快捷 , 这是多么熟悉的循环剧本!
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那么什么是《最终幻想14》?为什么这么受到抄袭者的欢迎呢?
《最终幻想14》是日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯2014年开发的一款大型3D网络角色扮演游戏 , 同年在中国大陆正式公测 , 因其优秀的制作、新颖的玩法和跌宕的剧情而深受全球玩家们的喜爱 。 不过在国内公测后相当长的一段时间 , 玩家并不买账 , 游戏者寥寥无几 , 使得该游戏也经历了一段低谷期 , 但是随着3.0、4.0、5.0资料片的相继推出 , 游戏持续升温 , 特别是刚出来5.0资料片 , 国内玩家好评如潮 , 游戏服务器一度被挤爆 , 权威机构IGN更是给出了9.5分的高分好评 , 使得这个近些年口碑稳居全球网游排名第二的《最终幻想14》让排名第一的《魔兽世界》感到了空前的压力 , 这就是技术和人才带来的实力 。
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如今各行各业都存在大量抄袭现象 , 并没有受到实质性惩罚 , 这是对抄袭的纵容 , 对知识成果积极性、主动性的致命打击 。 “有好的东西、有现成的东西为什么不拿来?”已成为国人的共性 , 因为抄袭和炒作能让大多数人获利 , 实现共赢 。 他们只看到二、三年量的变化 , 却忽视了十年及以上质的变化!这种短浅的目光能带来巨大成功的例子 , 说明这个社会已经被扭曲了 。 整个社会 , 一旦抄袭开始扩大 , 好的作品都得不到好的回报 , 谁还会花费时间和精力去做更好的东西!“都去抄袭好了 , 反正都能挣到钱” , 当这种思想充斥着我们的头脑时 , 创新和进取就会变成遥不可及的东西!
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