【游戏迷】明明是RPG,却没有经验值设定,玩过的应该都是骨灰级老玩家了吧

如果你是一名十足的老玩家 , 那么对于《塔莫仑战士(LegacyoftheAncients)》绝对不会感到陌生 , 这款作品是由QuestSoftware制作、EA于1987年发行的一款角色扮演游戏 。 游戏中玩家扮演一位生活在塔莫仑大陆的平凡农夫 , 因为某一天在野外遇到了一位即将垂死的人 , 从他的手中取得了一个卷轴以及黄金手镯 , 然后就这样地踏上了奇妙的旅程 。
【游戏迷】明明是RPG,却没有经验值设定,玩过的应该都是骨灰级老玩家了吧
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这款游戏推出的时候 , 国内并没有合法授权的代理版本 , 因此市场上几间不同的游戏公司分别推出了各自的版本 。 我记得当时有《塔莫仑战士》和《远古的传说》两个译名 。 由于我当年玩的版本就叫做《塔莫仑战士》 , 所以以下的文章使用《塔莫仑战士》来称呼这款游戏 。
而玩家在进入游戏后 , 会发现自己的面前会出现一栋神秘的银河博物馆 。 这时玩家会了解到由于他获得了卷轴以及黄金手镯 , 让他接下了一个重要的任务 。 手中的魔法卷轴 , 有着强大的魔法力量 , 这力量比起大陆上法力最强大的巫师还要强 。 也因为这个卷轴有着强大了法力 , 因此也成为许多人争夺的目标 。 谋杀、偷窃、各种血腥的事件围绕着这魔法卷轴而生 。
当玩家踏入银河博物馆之后 , 会发现博物馆里有许多的展示柜 , 和这些展示柜互动会传送到各种地方 。 不过要想与这些展示柜互动 , 玩家需要在冒险中取得对应的物品 。 而这些物品有些会在战斗中取得 , 有些则是隐藏在塔莫仑大陆上的某些地下城中 。 因此 , 为了要找出这些物品 , 玩家必须在塔莫仑大陆上探索许多的地点 , 取得这些物品 , 才能解开相对的谜题 。
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这款《塔莫仑战士》的游戏画面由两种模式组成 , 玩家在地图、城镇移动的时候 , 游戏采用的是俯视的2D画面;不过当玩家进入博物馆以及地下城时 , 就会切换成3D迷宫的显示模式 。 这样的混合两种显示模式的游戏 , 在那个年代很常见 , 像是知名的《创世纪(Ultima)》以及模仿它的《魔界神兵(Questron)》都是采用这样的模式 。
事实上 , 这款《塔莫仑战士》的开发公司QuestSoftware其实就是《魔界神兵》的作者成立的公司 , 而成立公司之后首款作品就是《塔莫仑战士》 。 不过《塔莫仑战士》并没有交给原本发行《魔界神兵》的SSI(StrategicSimulations,Inc.) , 而是交给当年在游戏发行业务上势力更大的EA 。
或许也因为《塔莫仑战士》与《魔界神兵》是同一个作者开发的游戏 , 所以两者之间有相当多类似的地方 。 如果是曾经玩过《魔界神兵》的玩家 , 相信会对《塔莫仑战士》里的各项设定以及操作有着莫名的熟悉感 。 两款游戏虽然非常类似 , 不过在画面的表现上《塔莫仑战士》可是有着相当大的进步 , 特别是博物馆与地下城的3D迷宫不再是用线条来表现 , 而是有着漂亮的图片来表现 。
【游戏迷】明明是RPG,却没有经验值设定,玩过的应该都是骨灰级老玩家了吧
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《塔莫仑战士》推出的那个时期 , 差不多是个人电脑正处于AppleII以及PC的交接期 。 不过那个年代PC的硬件规格其实并不太适合玩游戏 , 特别是在画面的显示模式上 , 比起AppleII玩家可以接电视享受彩色的画面 , 大多数人的PC还都只有单色的屏幕 。 而这款《塔莫仑战士》在PC版本的彩色画面很明显的比起AppleII与Commodore64要差了许多 。
虽然说《塔莫仑战士》是款角色扮演游戏 , 而且玩起来也的确很像大多数的角色扮演游戏 。 不过在这款游戏中有一个很大的不同 , 那就是游戏中并没有经验值的设计 , 所以玩家角色等级的成长 , 不是透过不断地打倒怪物获取经验值升级 , 而是采用了玩家必须要通过游戏中的任务 , 等级才会获得提升的模式 。 这样的做法 , 导致这游戏无法靠努力打怪来提升人物的等级 , 因此若是遇到敌人太强打不过的状况时 , 玩家的进度就会被卡住 。
【游戏迷】明明是RPG,却没有经验值设定,玩过的应该都是骨灰级老玩家了吧
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好在这款《塔莫仑战士》的难度并不算太高 , 而且游戏的规模和当年其他同类型的游戏相比也稍微小一点 , 因此算是个较为休闲的角色扮演游戏 。 当玩家在游戏中因为难度而卡关时 , 记得前往银河博物馆 , 看看有没有哪个原本无法进入的展示柜突然可以进入了 , 然后透过完成展示柜的任务 , 角色的等级就会获得提升 , 说不定原本卡关的地方就可以轻松的通过 。