由于游戏的许多设计都是延续自《魔界神兵》 , 因此在《塔莫仑战士》这款游戏中 , 玩家操作的角色也只有一位 。 在那个年代许多的角色扮演游戏已经纷纷引进TRPG的各种种族、职业 , 让玩家透过自己组织冒险小队的方式来丰富游戏的内容、增加游戏中战斗的趣味时 。 《塔莫仑战士》因为玩家的队伍成员只有一人 , 所以战斗的过程就变得相对单纯许多 。
从某个角度来说这样的做法可以简化游戏的难度 , 但从另一个角度来说这样做游戏中的战斗变化就显得比较少 , 少了运用不同职业的特色来挑战的乐趣 。 而同样的问题在这位作者接下来的游戏《黑银传说(LegendofBlacksilver)》以及《魔界神兵2(Questron2)》中都有着同样的状况 。 不确定是不是作者并不擅长做种族与职业的平衡 , 所以才做了这样的设计 。
在《塔莫仑战士》推出后 , 获得的评价大约是中上 。 作者接着又制作了续集《黑银传说》 , 不过这一次却交给Epyx发行 , 没有继续和EA合作 。 结果Epyx发生财务问题 , 《黑银传说》在没有足够的宣传下 , 销售的成绩非常的不理想 。
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【【游戏迷】明明是RPG,却没有经验值设定,玩过的应该都是骨灰级老玩家了吧】而作者后来制作了《魔界神兵2》又回头找SSI合作 , 这款游戏也没有什么进步 , 所以不管是销售成绩和评价也都不是很理想 , 在这之后这位作者就没有继续推出游戏了 , 这对于老玩家们说多多少少都是一个遗憾吧 。
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