【游戏迷】终末地会有模拟经营的玩法吗?这些隐藏在CG中的建筑你肯定没发现

明日方舟终末地的CG中 , 最吸引观众们目光的 , 无疑是其画风精致、科幻感拉满的CG 。 因为感官的刺激总是最直接的 , 玩家们很容易去关注新游戏的背景设定 , 对那些巨大的遗迹和恢弘的地貌充满好奇 , 而官方提到的协议回收因为和遗迹探索息息相关 , 已经成了玩家们公认的主要玩法之一 。
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“协议回收”这一描述 , 其实就是“打副本”的高大上版本 。 可想而知 , 在终末地这款游戏中 , 刷取资源的特殊方式或许是最大的卖点之一 。
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在一般的养成类手游中 , 刷取资源的目的是为了给自己的角色升级以提升练度 , 但在终末地的CG中 , 我们可以发现一些特殊的画面 , 或许可以证明这款游戏所刷取到的资源另有他用 。 而最大的可能性就是用来建设我们的“集成工业系统” 。
一、集成工业系统的组成模块
目前 , 通过CG我们可以发现的集成工业系统由以下几种功能不同的建筑组成:
地形和资源探测系统:在下图中 , 我们注意到“协议核心”初次部署后 , 将会立刻对降落地附近的地形和资源进行扫描 。 扫描的迹象即为不断扩展的方形边界 。 这也提示了我们 , 在终末地这款游戏的“集成工业”玩法界面 , 我们的建设和操作动作是在方形网格上完成的 。
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扫描后 , 地图上的可采集资源“源石结晶“会以蓝色被标记出来 。 这其实很像一款模拟经营游戏《火星生存》 。 在此类建设经营游戏中 , 扫描的科技一般是可以升级的 , 从而解锁地块更深处资源探索和更多类型资源的扫描能力 。 我们完全可以期待在这张地图上出现更多奇怪的事件和触发点 。
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资源开采系统:在获取最近的资源点后 , 玩家可以在资源附近安装资源采集设备 。 从CG中判断 , 初级的资源采集系统可能拥有能源自维持的能力 , 也就是在一段时间内无需接通能源也能工作(或者可以通过太阳能、源石能进行低功耗的自动运行) 。 这种设备将为玩家采集到最初所需的资源 , 这和很多模拟经营类游戏的设计思路是类似的 。
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能源收集与储存系统:在一般的以未来和太空为背景的游戏设定中 , 模拟经营的第一步是维持整个基地的生命循环系统 。 而这最初的能源一般都来自风能和太阳能 , 因为在它们的世界中 , 太阳和空气是最常见最稳定的能量源 。 但是终末地这款游戏是在明日方舟世界观下衍生出来的作品 , 这个世界已经有一套自身的运行规则 。 在明日方舟的世界中 , 有一种能量比恒星和磁场更加强大 , 那就是神秘的源石 。 如果能够运用这种可以扭曲物理规则的能量 , 又何必舍近求远去依赖不稳定的天象呢?
在CG的截图中 , 我们可以明显发现 , 为了维持集成工业系统稳定运行 , 终末地公司建设了许多新建筑 。 这些建筑可以展开天线 , 并且散发着源石金色的光芒 , 明显是一种能源采集设备 。 佐证这一猜测的另一证据是 , 在下图画面的背景中 , 天空乌云密布 , 一场可怕的风暴即将袭来 。 在明日方舟的设定中 , 这种可怕的天象还有另一个名字:天灾 。
在天灾中 , 源石结晶会被风暴裹挟着肆虐大地 。 此时 , 太阳能板和风力发电机组不可能正常运作 。 而画面中的这种能源采集设备更小巧、更强大 , 它们很可能是为了采集源石能源或者磁场能而设计的 。 而收集到的能源 , 就被储存在能源采集设备附近 , 以备不时之需 。
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资源储存系统:经营模拟游戏的目的是为了生产物资 。 而玩过明日方舟的玩家们都知道 , 源石的衍生工业制品种类繁多 , 绝大多数都有非常复杂的生产流程和次级产品 。 或许我们可以在终末地中 , 发现一些我们熟悉的资源 。 为了生产资源 , 流水线和生产设备是必须的 , 次级产品不可能一直存放在生产建筑里 。 或许下图展示的就是保存这些产品的储存设备 。
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二、更多建筑的新细节
以上是《明日方舟:终末地》CG中 , 展现出明显作用和功能的建筑 。 其实CG中还有其他的细节 , 比如在下图中 , 我们可以发现许多新型的建筑 , 一些已知的建筑也展现出不一样的形态 。