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可堆叠的储存设备
在上图的左侧和右下角中 , 可以明显观察到呈三层摆放的储存建筑 , 这意味着 , 一些功能简单的建筑可能可以进行堆叠建造从而节省空间;
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集成工业设备以能源线进行连接
在这一画面中 , 几乎所有的工业设备之间都有规则的电线进行连接 。 当然 , 之所以将电线设计成这样 , 很可能只是为了宣传CG的美观效果 。 实际游玩过程中 , 电线的设计、连接可能会影响整个基地的布局和生产效率 , 不同的设计理念可能会允许每一个玩家拥有属于自己的终末地工业 。
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能源采集“天线“不需要能源线直连
通过目前的CG判断 , 在终末地中 , 能源采集“天线“是已知唯一不用直接和能源线连接的设备 , 甚至也不用在能源线附近就能发挥作用 , 这使得能源采集“天线“的部署可以更加灵活 , 方便我们拓展终末地的规模 。
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集成工业系统以协议核心为“核心“
正如CG所示 , 整个终末地的工业系统都是围绕正中间的协议核心展开运作的 。 这种部署模式很容易让我们联想到一款非常热门的模拟经营游戏《冰汽时代》 。 在冰汽时代中 , 整个基地是围绕中间的能量塔建设的 , 能量塔可以为整个基地提供一些强大的增益系统 , 同时也是游戏成败的关键 。 或许终末地的协议核心也拥有同样的功能和设定 。
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以上就是对《明日方舟:终末地》经营模拟玩法的一些猜测啦 。 其实从这些建筑和功能的设计 , 我们可以看到很多其他游戏的影子 , 比如能量塔、地形扫描的设定 , 都和一些鼎鼎大名的模拟经营游戏很像 。 但终末地不仅重新开发并融合了这些设定 , 还在其已有的世界观下 , 开拓了这些设定的玩法 。 而这仅仅是这款游戏模拟经营玩法的部分 , 更多的玩法比如PRG、动作战斗、大地形探索等还有待揭晓 , 就让我们拭目以待吧!
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