麦大麦|为什么星际争霸最终击败了红色警戒?( 二 )
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西木易主以后被EA一起收购的还有命令与征服这个IP , 而这时候的星际争霸正在大规模地掠夺着RTS游戏市场 , 其中以韩国为首的围绕着星际争霸开创了一套完善的电子竞技职业赛事体系使得星际争霸的影响力大幅度地提升 , 甚至在韩国成为了一款国民级的游戏 。
而这也是让星际争霸在玩家间知名度大幅度提升的一个重要原因 , 在韩国电子竞技成为了一个全新的产业并向整个亚洲和北美进行辐射这带来的效益是任何游戏都没办法企及的 , 虽然说暴雪没有在其中获得太多利润 , 但是依靠星际争霸的电竞概念却为暴雪打出足够响亮的知名度 , 也为后来大规模拓展电竞和游戏奠定了坚实的基础 。
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红色警戒进入中国
虽然说星际争霸获得了巨大的成功 , 但细木工作室在1998年到2000年之间也在韬光养晦 , 在被EA收购以后 , 工作室的员工一下从80人扩张到了250人之多 , 2年的时间全力制作下一款红色警戒 。 最终最为知名的红色警戒2在2000年诞生了 。
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与星际争霸和过去的命令与征服系列不同的是 , 红色警戒2拥有优质的官方中文翻译 , 虽然星际争霸也有中文翻译 , 但是当初暴雪聘请的国内发行商奥美电子其糟糕的本土化让这款原本质量优秀的游戏因为翻译问题却令人充满遗憾 。 客观来说 , 红色警戒2之所以会在中国有如此高的人气的原因之一还是在于其拥有中文翻译 , 因此西木所制作的游戏剧情模式不在是一个摆设 , 这成为不少第一次接触红色警戒的玩家入坑的重要契机 。
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但总体上来看 , 红色警戒2的销量还是不如星际争霸的 , 直到2006年为止 , 红色警戒2的销量差不多是300万份 , 但是星际争霸却早已突破千万 。 不过那个年代由于中国地区特殊的存在 , 如果连同盗版都算进去的话 , 红色警戒2销量或许并不会比星际争霸差多少 。
当然红色警戒2还有一个非常重要的优势就是开放的MOD功能 , 相对来说星际争霸的地图编辑器所能实现的功能并不如红警的MOD来得那么丰富 , 当时大量的优质MOD极大程度地扩张了红色警戒2的可玩度 。 如果说星际争霸带给玩家的是紧张刺激的竞技对抗 , 那么红色警戒2就是天马行空的娱乐体验 。
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在我看来 , 两者都能带给玩家们足够多的乐趣 , 也因此红色警戒当年在中国的知名度一点也不输给星际争霸 , 但是后来为什么星际争霸的风头就逐渐盖过了红色警戒呢?电子竞技的崛起于西木工作室的解散
星际争霸之所以被大家所铭记除了其顶尖的游戏品质之外 , 他还将电子竞技彻底地发扬光大 , 虽然最初的电子竞技是起源于卡马克的《雷神之锤》 , 但却是有星际争霸将其发扬光大 。 后来星际争霸在电子竞技的发展越走越远 , 虽然红色警戒2也有比赛 , 但是相比较于星际争霸来说 , 红色警戒还是不如职业选手之间紧张刺激的微操来的根据观赏性 。
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同时由电子竞技催生出的大量就业岗位使得当时的舆论更加偏向于星际争霸 , 因此围绕着星际争霸所展开的宣传要远胜过红色警戒 , 虽然在核心玩家心目中红色警戒一点都不逊色于星际争霸 , 但是星际争霸却更容易被后来的一些新玩家们所知晓 。
因此在之后的几年中 , 红色警戒玩家越来越核心向 , 而星际争霸依靠电竞的助力不断吸收着新鲜的血液 , 并且之后暴雪推出的魔兽争霸3也分流了大批曾经红警2的老玩家 , 所以慢慢地红色警戒基本上只剩下一批资深玩家还在为之坚持 。
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