麦大麦|为什么星际争霸最终击败了红色警戒?
Hi~o(* ̄▽ ̄*)ブ , 大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!说起红色警戒和星际争霸这两款游戏 , 几乎所有的RTS游戏玩家都不会陌生 , 星际争霸诞生的年代和红色警戒基本一致 , 并且两款游戏最初基本上都处于势均力敌的情况 。 但是为什么后来星际争霸最终击败了红色警戒并成为了RTS游戏中最后的王者呢?今天大麦就来和大家说说这一段20年前的RTS游戏王者之争的故事 。 红色警戒的诞生
说到红色警戒就离不开一家传奇游戏工作室“西木” , 同不少游戏工作室一样他诞生于只能算是简陋 , 两个热爱游戏的少年在自家的车库中创办了这样一个普普通通的小型工作室 , 并且模仿着当时知名的好莱坞(Hollywood)并将其取名为了西木(Westwood) 。
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但在上个世纪八十年代的美国 , 游戏行业刚刚兴起 , 游戏淘金热使得大量的新兴游戏工作室快速地挣到了第一桶金 , 而西木也是赶着这股热潮快速地扩张和发展着 。 在开发了几款经典的RPG游戏《魔眼杀机》和《凯兰迪亚传奇》系列后 , 西木工作室越来越壮大 , 最终创作出了RTS游戏领域一款里程碑式的游戏《沙丘2:王朝的建立》 , 正式开启了RTS游戏的新纪元 。
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后来 , 由于沙丘系列每次开发作品都需要向科幻小说《沙丘》支付大量的版权费用 , 于是西木索性决定由自己开创出一款原创IP的RTS游戏 。 就这样在1995年《命令与征服:泰伯利亚的黎明》正式和玩家们见面 , 或许西木也没想到命令与征服系列后来竟然能走得如此之远 。
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时隔一年西木推出了命令与征服的第二部作品也就是今天文章的主角之一《命令与征服:红色警戒》 。 红色警戒相比于泰伯利亚的黎明从新启用了一个全新的世界观 , 正好当时科幻电影《回到未来》系列受到美国人的追捧 , 于是西木也仿照着穿越的剧情将红色警戒的背景设定为玩家穿越回了二战改变了历史 , 结果引发了未来的第三次世界大战 。
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有趣的世界观 , 加上更加完善的RTS游戏体验使得红色警戒一下就成为了当时最炙手可热的游戏之一 , 只不过1996年远在大洋彼岸的中国电脑和互联网并不普及 , 因此能真正知道红色警戒1的玩家相对来说并不算多 。 但总的来说红色警戒的成功让西木更加坚定了未来的游戏发展方向 , 同时西木也为其开发了数款资料片但只可惜全都质量平平 。 星际争霸强势来袭
西木在红色警戒上获得了巨大的成功之后 , 选择回过头来去重拾曾经的沙丘系列 。 然而这时候暴雪携带着星际争霸这款游戏强势杀入RTS游戏界 , 彻底终结了沙丘这款游戏 。 1997年《星际争霸》发售 , 1998年暴雪又为其发布了资料片母巢之战 。 在这部资料片里暴雪修复了大量的游戏BUG和添加了不少全新的兵种 , 让游戏几乎趋近于完善的程度 。
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而同年8月23日 , 西木则是发售了《沙丘2000》 , 不能说《沙丘2000》的游戏制作得不好 , 但是《星际争霸》带给了玩家们和过去完全不同的游戏体验 , 微操概念的引入使得玩家与玩家之间的对抗更加的紧张激烈 , 再加上暴雪战网的协助下使得玩家更容易同其他玩家进行对战 。 相比于《沙丘2000》 , 游戏还是延续了传统的玩法 , 游戏节奏慢 , 战斗场面不如星际争霸来得那么华丽 。
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很快的《沙丘2000》被星际争霸彻底击败 , 最后淹没在了游戏历史的长河之中 。 与此同时西木的母公司Virgin正好遇上了财政危机 , 于是就将其出售给了EA , 虽然说后来玩家们对于EA的评价并不高 , 但是我们也不得不承认如果没有EA的帮助下或许西木工作室的成就也就止步于此了 。
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