火影忍者手游的时装系统在发展了这么久以后 , 依然还是会出现一些只换个衣服颜色或者戴个帽子的情况 。 并不是魔方不想出一些可以改变特效的时装 , 关键是有一部分外观的改变确实比较细微 。 如果魔方不弄成时装的话 , 也很难单独再出一个完整的忍者 , 倒不如直接免费或者点券上架 。 最近疾风传周年庆中产出的迪达拉时装已经开始领取 , 只要是前面一天不差的话 , 最快是可以在28号这天拿到这个时装 。 然而 , 在时装领取这天 , 又因为时装带来的属性加成产生了争议 。
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主要原因是迪达拉的时装只有150点的防御加成 , 而之前同样是戴帽子的宇智波鼬时装却是加了500点攻击力 。 这样的属性加成不同也就让玩家认为是迪达拉时装属性缩水 , 最终把锅就放到了天游科技身上 。 这个时候就要再重新说一下不同属性加成的战力有什么区别了 , 如果迪达拉的时装跟宇智波鼬都是加成攻击 , 但数值方面低于宇智波鼬的500 , 那这个肯定是区别对待了 。 但迪达拉的时装是150点的防御 , 这个就需要从属性加成的比例来分析 。
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这里简单放一下不同属性加成的战力 , 1点生命等于1战力 , 1点的攻击力等于3.5战力 , 1点的暴击等于6战力 , 1点的抗暴等于10战力 , 1点的防御力等于11.6战力 。 这个时候再把宇智波鼬和迪达拉加成的属性数值带入计算一下 , 就会发现宇智波鼬的时装500攻击力加成的战力是500*3.5=1750 , 而迪达拉的150点防御力就是150*11.6=1740 。 通过这样的对比你可以看出 , 150点防御力带来的战力加成也就比500攻击力少了10战力 , 整体的差异并不大 。 我通过工具箱的战力明细也可以看到时装带来的战力加成 , 恰好就是上面公式里计算出来的1740战力 。
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这个时候可能有些玩家会有一些疑惑 , 既然防御力加成这么高 , 为什么玩家们还在追求暴击和攻击力的饰品 。 关于这个问题 , 之前已经有提到过了 , 就算防御力和抗暴加成比例更高 , 但饰品中暴击的基础数值更高 。 可能你还是有点不太理解 , 直接看下图就能明白了 , 以145级传说饰品为例 , 防御数值比攻击和暴击都要低很多 。 就算单个防御力加成的战力更高 , 但基础数值太低 , 也就不会有更高的战力收益 。 所以 , 目前来看暴击和攻击依然是饰品的主流属性 。
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【【游戏世界】迪达拉时装属性缩减?防御和攻击加成比例不同,但实用性有差异!】不过 , 我翻看了一下现在上架的一些时装中 , 就连早期的小鸣人时装都是加成500攻击力 , 很少看到迪达拉这样的防御力加成 。 虽然带来的战力都没什么太大的差异 , 但在实用性方面可能还是攻击力更好一些 。 即便是只有几百攻击力的加成 , 累积起来肯定也会有一些细微的帮助 。 以上 , 就是我个人对于迪达拉时装属性加成的分析和看法 , 仅供参考 。 反正都是免费拿到的时装 , 我觉得也没必要有太多的要求 。
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