【游戏世界】魔兽争霸3:盘点那些增强幅度不小,却依旧很少有人使用的技能

暴雪恢复对《魔兽争霸3》的更新后 , 虽然出现了重制版口碑崩塌、相关开发小组解散、动视暴雪被微软收购等诸多大新闻 。 但我们依旧不得不承认 , 随着版本补丁的出现 , 游戏中的玩法确实出现了不小的改变 。 诸如猎头者、角鹰兽骑士等一些过去被玩家各种嫌弃的兵种也慢慢有了一些发挥空间 , 但是依旧有那么一些技能增强虽然不小 , 但依旧很少有人去使用 。 今天 , 我们就一起来看看 , 这些增强后依旧少有人用的技能都有些什么吧 。
圣骑士大招复活术
【游戏世界】魔兽争霸3:盘点那些增强幅度不小,却依旧很少有人使用的技能
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改动详情:蓝量消耗从200点降低到150点 。
【游戏世界】魔兽争霸3:盘点那些增强幅度不小,却依旧很少有人使用的技能】这个技能虽然可以让人族死亡的单位复活 , 但因为英雄等级需求较高的同时 , 圣骑士这个英雄在常规对局中 , 所有蓝量基本都用在了治疗友军的圣光术和保护自己的圣盾术上 , 基本没有蓝量释放 , 过去基本没人使用这个技能 。 在1.32.6的版本改动后 , 直降将这个技能的蓝量消耗降低了25% , 从过去的200点降低到了如今的150点 , 看上去是个极大的增强 。 可惜 , 因为英雄到6难度本身就不低不说 , 圣骑士还不是人族的常规首发英雄 , 这个技能出现在常规对局中的可能性大大降低 , 没人使用也在情理之中 。
暗影猎手大招巫毒狂舞
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改动详情:和圣骑士大招复活术一样 , 蓝量消耗也从200降低到了150 。
之前有详细为大家介绍过 , 小歪大招巫毒狂舞的一些具体情况 。 从实战角度上来看 , 这个技能的效果无疑是极其强大的 。 但是 , 因为小歪自身相对脆弱 , 开启大招后自己将会成为整个阵营中的唯一突破口 , 非常容易遭到对手针对且技能本身还会被打断的原因 , 没有绝对优势的情况下 , 基本无法将这个技能的威力释放出来 。 更不要说 , 一般作为2发英雄的小歪 , 想要到6难度也相对较大了 。 所以 , 即使其蓝量消耗和圣骑士的复活术一样 , 从200降低到了150 , 出现频率依旧不高 。
先知大招地震术
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改动详情:蓝量消耗从150降低到了125、技能持续时间从25秒缩短到了20秒、每秒伤害从50点提升到了60点、技能不再对友军单位和建筑造成影响 。
作为一个过去会影响友军单位的技能 , 随着版本改动不再对友军单位造成影响后 , 确实给人一种眼前一亮的感觉 。 再加上 , 技能持续时间缩短的同时 , 单位时间内伤害提升和蓝量消耗降低的原因 , 确实大大增强了技能的可玩性和实战效果 。 可惜的是 , 先知本身是一个前中期英雄 , 中后期基本只能依靠幽灵狼的双线骚扰来限制对手发挥的原因 。 大多数玩家 , 在兽族的二发英雄走出祭坛后 , 基本都会将更多的时间和精力放在二发英雄身上 , 让先知到6的时间推迟了很多 , 所以实战中能够见到这个技能的时候并不算多 。 但是 , 从当前版本中的技能属性上来看 , 地震术这个技能 , 确实值得所有玩家尝试 。
死亡骑士大招亡者再临
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改动详情:蓝量消耗从175降低到了125.
从改动上来看 , 死亡骑士大招亡者再临的增强非常大 。 可惜 , 因为亡者再临这个技能复活起来的单位持续时间相对较短 , 还需要拥有大型单位的尸体才能将实战效果真正发挥出来的原因 , 正常对局中除了一些对非主流战术比较喜欢的玩家之外 , 基本没人去使用 。 毕竟 , 作为团队辅助单位的死亡骑士 , 在到达6级时 , 无论是选择一级“吃”来增强英雄生存能力;还是多点一级光环提升部队综合能力 , 无疑都要比这一个难以发挥效果的亡者再临更好一些 。 更不要说 , 大多数对局中 , 死亡骑士的蓝量基本都用来打伤害和拯救己方单位去了 , 难以有蓝量去释放这个技能了 , 哪怕它的蓝耗如今只有125 。
除了上述英雄技能之外 , 中立英雄中的火焰领主和娜迦女海巫的大招增强也不少 。 只不过 , 因为常规对局中 , 火焰领主往往都是出现在Rush战术中;娜迦女海巫还是作为一个节奏英雄来压制对手 , 基本都会在英雄到6级之前结束游戏 。 所以 , 大招增强多少对游戏局面的改变都不大 , 难以出现在游戏中也在情理之中 。
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