实况手游详解教授NHJ|实况足球手游球员数据详解
实况足球手游关于球员数据的分析详解 , 绝对是最详细的?
以下做出的一系列数据分析 , 是基于大量的数据测评和官方的公告通知以及端游的类比 。 大数据下展示出来的最为详尽的数据分析在大家面前呈现 , 皆为原创 , 如有纰漏 , 欢迎大家指正 。
谢谢大家!
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攻击能力:进攻时的跑位能力 , 主要由AI控制 , 也能手动强行控制 。 影响球员前插积极性 , 球员是散步前进 , 跑步前进或是冲刺前进就看这个数据了(PS.若后场球员此项数值较高 , 则球队进攻能力有一定加强 , 但是防守易失位 , 防线易被打穿)
控球:加速与非加速状态下对球的综合控制能力 。 影响停球 , 护球 , 假动作(影响较小) , 非加速状态下变向能力(PS.控球数值高的球员 , 停球失误率低 , 方向键随便晃两下配合加速对面球员就很难抢下球 , 除非是身体对抗或者模型碾压)
紧密控球:非加速状态下对球的控制 。 影响假动作和虚幻引擎导入的每个球员的动作(PS.目前有8000多种)
盘球:加速状态下对球的控制 。 影响趟球的大小(即粘球能力)和加速时变向能力(一般不推荐加速时变向除非这项数值95以上 , 在非加速状态下突然加速变向会好的多)的强弱 , 数值越高 , 趟球越小 , 加速状态下变向能力越强(PS.有的时候盘球数值低也有好处 , 比如在背抗防守球员时 , 向后切球并转身 , 在这种情况下 , 盘球数值不太高[但也不能太低]的球员一趟球就能把球趟出一大步 , 然后转身加速 , 过人很强)
【实况手游详解教授NHJ|实况足球手游球员数据详解】地面传球:地面传球时的精准度(PS.一般是近距离的传球);
空中传球:空中传球时的精准度(PS.传球键上滑时可踢出 , 距离较远时按地面传球有时也会变成飞行较低的空中传球)
地传空传一般85以上就够用 , 除非追求极致的传控渗透射门:射门精准度 。 影响抢点射门 , 接球直接射门 , 挑射 , 吊射 , 搓射 , 远射 , 凌空抽射 , 杂技般射门的精准度 , 不包括头球 , 头球另算(PS.这项数值仅仅影响射门精度 , 射门能力由射门 , 脚下力量 , 弧度 , 技能 , 风格 , 虚幻引擎复合影响)
脚下力量:踢球时的力量 。 影响射门和传球时的球速与距离(PS.脚下力量越大①射门时球速越快 , 门将来不及反应 , 且容易脱手;②传球时可传距离越远 , 且不容易被断下③远射能力强)
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弧度:踢出球在空中的弧度 。 弧度越大 , 传球越精准 , 射门越刁钻(尤其挑射 , 吊射 , 远射 , 搓射)
在只考虑射门精度 , 脚下力量 , 弧度三项数值的情况下 , 射门能力的强弱主要由脚下力量决定
例
甲:射门精度99 , 脚下力量90
乙:射门精度90 , 脚下力量99
乙射门威胁更大 , 一般来说射门精度达到90就够用定位球:角球 , 任意球 , 点球的综合能力(PS.最没用的一项数据)
头球:头部对球的控制能力(PS.指的是用头射门 , 传球 , 拦截 , 解围的综合能力)
跳跃:跳跃能力(PS.身高够高才看这项能力 , 身高165跳跃90比不过身高185跳跃80 , 除非别的机制或数据造成影响更大 , 比如虚幻引擎 , 周边队友造成的启发 , 状态)
速度:无球跑动速度(PS.有球跑动速度受控球 , 盘球 , 速度 , 爆发力 , 身体控制综合影响 。 有的球员速度 , 爆发两项数值高 , 但控 , 盘 , 身体控制数值低 , 那么带球速度会远低于无球跑动速度 , 不过可以通过大踏步趟球来弥补)
爆发力:加速度 。 数值越高 , 启动速度越快 , 停止加速能力越强 , 脚下频率越快 , 变向越快 。
(PS.两名球员速度 , 爆发 , 盘 , 控和身体控制均相差无几时 , 身高越高的球员有球跑动速度越快 , 虽然不太明显 , 这应该就是姆巴佩 , 维尔纳 , 奥巴梅扬在视觉上明显快于数据上相差无几的斯特林等人的原因)身体接触:身体对抗(PS.身体接触数值相同 , 谁的模型更大就更能撞)
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