随着越来越多大作宣布仅登录次世代主机 , PS5的影响力正逐渐攀升 。 与之相对 , 不少玩家陷入了PS4机能受限 , PS5产能有限的尴尬境地 。 近日索尼的一份报告显示 , 随着时间的发展 , 玩家们在游戏这一载体上的消费比重逐渐发生了变化 。
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PlayStation4已经用时间证明了索尼在主机市场的主导地位 , 同时PlayStation5的影响力也正在逐渐攀升 。 然而 , 在从PS4到PS5的过渡中 , 消费者在游戏这一载体的消费比重已经悄然发生变化 。
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近日 , 索尼的一份官方报告比较了游戏玩家在PS4和PS5两代主机上的消费比重 。 事实证明 , PS5用户购买游戏的比重减少 , 而在微交易上花费更多 。
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在报告中 , 显示了与PS4相比 , PS5的销售额是如何增长的 。 虽然PS5的首发销售额增加了15% , 但PS5的本体游戏收入却下降了21% 。 而PS5的“内置交易”支出却比PS4增加了247% 。 这意味着PS5用户在内置微交易、DLC和数字货币上的支出要比以往多得多 。
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从整体销售数据来看游戏本体的销售额占总支出的50-60% , 而附加销售则占据30-40%之间 , 剩余利润则是PS5订阅 。 不难看出 , 在将来PS5用户的附加销售额很可能超过本体游戏支出 。
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【【游戏迷】氪金!索尼:PS5用户在微交易上的花费比重远超从前】这些夸张的数字 , 侧面也反映了新时代游戏销售的风向 。 与上一代相比 , PS5的普通用户很少去购买首发的本体游戏 。 相反 , 他们会下载免费游戏或采用订阅制延时游玩新游戏 , 并将钱花在游戏的微交易上 , 也就是玩家们俗称的“氪金” 。
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