【游戏世界】RNG半决赛“报点”事件,粉丝找主办方要说法,其实这次真误会了

前导:RNG成功战胜EG , 拿到了季中赛决赛门票 。 这个结果我们早有预料 , 不过半决赛RNG打得不太稳 , 中间频频失误、粉丝只能仰卧起坐 。 比赛结束后大家开玩笑:原来季中赛考验的是粉丝心态 。
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RNG获胜晋级 , 却依然有些不足之处 。 T1轻松战胜了G2 , 与RNG会师决赛 。 冠军之争必是本届MSI含金量最高的比赛 , 而在这一切却发生了一些小插曲 。
粉丝突然为RNG鸣不平 , 称他们遇到特殊对待 , 恐决赛出现类似的情况 。 有观众称 , 比赛进行到36分46秒时 , RNG埋伏对手 。 奥恩刚走过f6 , 现场突然爆发呼喊 。 台下观众都在提醒EG战队 , 属于“报点事件” 。 比赛出现这种情况 , 战队很可能知悉对手在埋伏或者偷家 , 进而影响比赛结果 。
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LCK现场观众本就不待见RNG , 这次比赛只有一小部分LPL粉丝 , 其他的都是外赛区观众 。 虽然EG赢比赛概率不大 , 依然有人看好他们 。 只要EG战胜RNG , 决赛就不难打了 。 所以观众现场“报点” , 比RNG赢比赛喊声还大 。
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看到这一幕 , LPL观众表示不满:直播都能听到这些声音 , 现场的声势应该更大 。 观众“报点”透露RNG的战术 , 是不是影响了比赛结果?许多人为RNG要说法 , 主办方怎么回应呢?其实 , 大家这次真的误会拳头了 。
我们之所以有“报点”这个担忧 , 源于小组赛的一系列事件 。 当时有观众质疑RNG没裁判、没录视频 , 要求主办方给个说法 。 LPL观众不甘示弱 , 找出现场系列照片指责:观众座位比选手更高 , 可以清楚看清他们的电脑屏幕 , 无延迟观赛 。 大家觉得这才是真正的区别对待:如果有观众看到了选手的操作 , 故意大喊“报点” , 很可能影响比赛结果 。
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这种担忧一直延续到了半决赛 , 所以大家听到比赛现场有人大喊 , 便质疑他们“报点” , 影响比赛结果 。 实际上半决赛场馆跟对抗赛不一样 , 现场有媒体和主播前去观赛 , 证明主办方已经换了场馆 , 比之前的更大更宽敞 , 布局也不一样 。 这次选手在台上 , 观众在台下且看不到电脑屏幕 。
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因为选手都是正对观众的 , 不像小组赛那样观众坐在选手上方 , 可以无延迟观看比赛 。 现在观众只能看现场屏幕 , 跟选手屏幕有十秒钟的延迟差距 , 况且他们都戴了降噪耳机 , 听不清观众具体说什么 。
【游戏世界】RNG半决赛“报点”事件,粉丝找主办方要说法,其实这次真误会了】在我看来 , EG如果真被台下声音影响到 , 输的只会是自己 。 无论观众真的想报点 , 还是为EG战队欢呼 , 都不会影响最终结果 。 他们已经不是“无延迟观赛” , 没法看到选手屏幕了 。 或许之前LPL观众提出质疑 , 主办方也承认问题、改正错误 。