【游戏世界】《碳酸危机》评测:碳酸可乐保卫战X跑酷与射击的双重艺术

游戏机迷 , 每天都好玩!
碳酸可乐保卫战X跑酷与射击的双重艺术 。
《碳酸危机》是一款高机动性横版射击游戏 。 以未来高度发达的城市主导的世界为背景 , 抢夺碳酸可乐的外星人为起因 , 复杂的战斗环境与多种多样的武器装备带你感受这不一样的射击体验 。
【游戏世界】《碳酸危机》评测:碳酸可乐保卫战X跑酷与射击的双重艺术
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《碳酸危机》的剧情设定非常简单 , 叛逆的未来机器人脱离管控 , 最终和人类达成共识 , 阻止外星人抢夺地球的碳酸可乐 , 初见的剧情设定略显僵硬潦草 , 不过这种奇葩的剧情设定在角色设计上毫无违和感 , 主要体现在科幻风渲染下非常质感的建模和背景 。 写实科幻风格的建模材质与画面滤镜 , 搭配优秀的场景美术与角色设计 , 从霓虹灯笼罩的未来都市 , 到废土情节的沙漠戈壁 , 再到外星生命横行的宇宙飞船 。 那些你能想到甚至意想不到的科幻元素 , 融合到了游戏的每一处细节之中 , 它不至于十分宏大 , 却也为玩家塑造了一个独特而舒适的世界 。
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这款平台动作射击游戏的好玩与否 , 取决于枪械道具多元化与场景互动的巧妙搭配 。 游戏在初期有一段很长的教学关卡 , 几乎囊括了所有要领 , 总的来说单就动作系统和设计系统就很普通 , 虽然游戏中只有装配了“8面射击配件”才可以自由角度射击 , 与跳跃滑铲等动作的组合中规中矩 ,
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随着游戏进程加快 , 各种动作的熟练度和辅助配件越发重要 , 加速跑后的滑墙 , 快速躲避弹道的滑铲等、钩锁纵向位移、以及各种敌人和场景的快速移动后的快速反应 , 虽然这些都是很常规的设定 , 但是搭配上巧妙设计的游戏场景不可避免的会跳入一个又一个陷阱 。
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游戏初期都是跳跃 , 钩锁等单一操作 , 接下来就是考验你快速反应的时候了 , 当你以为加速跑后会平稳的落向平台 , 殊不知等待你的是无尽深渊 , 亦或是你没有按下的钩锁按钮 , 越到游戏后期多批次组合跳跃越发考验玩家反应能力 , 这让我回忆起被《空洞骑士》中苦痛之路支配的恐惧 。 笔者很是反感用地图设计卡关的设定 , 试想一下你距离boos只有4段跳的距离 , 当你千辛万苦熟悉了加速-跳跃-滑墙-上钩锁-右钩锁-停顿躲弹-滑铲-等接近二十多个连续的操作 , 一步错从头来 , 慢慢的消耗你的耐心 , 手柄被握得越来越紧 , 你的情绪逐渐失控 。。。
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《碳酸危机》的关卡设计可以说独具一格 , 之所以这样说是因为类似游戏的关卡构成 , 普遍是经历了很长一段时间的探索后设立检查点 , 而本作的检查点非常密集 , 关卡-检查点-奖励道具 , 这样的密集设定在同类游戏中还是比较少见的 , 因为每个关卡的区域非常小 , 每次通关都会回满血量 , 拿到新道具 , 虽然每次都有小惊喜小期待 , 可是玩家正在逐渐落入陷阱 。
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你以为游戏的关卡设计简单 , 一路轻松愉快就大错特错了 , 制作组在游戏开局让你体验装备满配件一路大杀四方 , 带给你天神下凡的错觉 , 再用游戏初期单一的跳跃钩锁爬墙等操作迷惑你 , 殊不知等待你的将是操作组合拳 , 上面我也提到了 , 这游戏的键盘体验非常差 , 手柄还好一些 , 在游戏中后期的组合运动也是非常考验《手柄质量》的 。
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玩家需要一连串快速反应来应对各种高难度操作 , 这使得关卡容错率很低 , 后面会说道装备配件的影响 。 由于本作有丰富的配件系统 , 在逐步获得能量槽和各种武器配件后 , 怎么舍取是个大难题 。 提升生命就会降低攻击 , 提升攻速就会降低稳定 , 不同的区域适合不同的装备配 , 也许这就是检查点密集的原因吧 , 这样的设定虽然玩法丰富可是会浪费大量时间反复尝试 , 逐渐失去射击带来的快感 。
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当然关卡也设计了不同的通过方式 , 虽然每个小关卡空间有限 , 通常也会留有上下两条路线 , 有时需要跑酷寻找最佳射击位置 , 有时需要极限输出 , 值得一提的是游戏在关卡细节的处理上也非常用心 , 丰富的场景设计与互动 , 让你在爽快之余也能尽显英雄本色 , 火药桶、小铲车等让人不得不联想起合金弹头 。