【游戏迷】第五人格:同样是三天紫皮卡,前者分解10碎片,后者分解80碎片?

Hello , 大家好 , 我是猫寻 。
“紫皮卡”这种珍贵的时装卡虽然稀缺 , 只有在大型活动才会任务投放 , 一般是在国庆或者是新春活动可以通过任务来获取 , 不过“紫皮体验卡”倒是就不稀缺了 。
我们平时通过参与各项活动可以拿到很多体验卡 , 一天的 , 三天的 , 七天的 , 多数情况下这些卡放在仓库里都快要吃灰了 , 放在以前没有人会觉得这些体验卡能够派上用途 , 如今开放了“分解”功能 , 这些卡也就有了用武之地 。
紫皮卡分解的碎片不同
现如今很多玩家发现了紫皮卡的不同 , 有些卡虽然都是同样的使用期限 , 但分解过后得到的碎片结果却是完全不同的 。
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【游戏迷】第五人格:同样是三天紫皮卡,前者分解10碎片,后者分解80碎片?】比如图中所示分解一张“三天紫皮卡”得到的碎片数量只有10 。
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而同样是“三天紫皮卡”有的人分解过后得到的碎片却足足有80 。
如此悬殊的碎片差距是否会让你觉得被系统区别对待了呢?
先别着急下定论 , 因为这其中牵扯到两个关键词“任务”和“奖励” 。
通过任务拿到的体验卡分解得到的碎片会更多 , 而奖励拿到的体验卡分解的碎片则会相对少一些 。
如果你不懂 , 那么在这里给大家举一个例子 。
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你参与“幻想迷途”是可以抽中紫皮卡体验卡的 , 这些紫皮卡属于奖励道具 , 但因为参与抽奖的获取方式能够拿到紫皮卡是无上限的 , 你可以一直反复不停的抽 , 为了阻止某些玩家无上限的获取碎片 , 官方对奖励的紫皮卡进行了限制 , 分解后的碎片会更少 。
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而你通过官方活动拿到的紫皮卡是数量有限的 , 一位玩家参与活动只能拿一张 , 这种紫皮卡就属于“任务卡” , 因为数量存在上限 , 不能重复获取 , 分解后的碎片会更高 。
至于为何如此设置的原因是为了缩小氪金玩家和平民玩家之间的差距 , 同时也在保护皮肤的价格不会缩水太多 。
这样解释大家懂了吧 。
永远不要小瞧厂长
游戏里有很多“威慑力”很高的监管者 , 比如宿伞 , 雕刻家 , 厂长就是经典例子 , 她们属于越打越凶的存在 , 不到最后一刻你根本看不出人类和屠夫谁的赢面会更大 。
控场流屠夫的强大之处就在于能够在有限的时间内进行繁琐的交替工作 , 而近日有位玩家向我们分享了一张游戏截图 , 大家一起来看 。
图中所示是厂长的经典开门战翻盘 , 据玩家称开局很顺利 , 调香师队友很秀 , 足足牵制了三台机 , 可能也正是前期太顺让人类疏忽大意 , 认为厂长是弱鸡 , 后期的开门战大家更是在抢门 , 结果出事儿了 , 这一局输得莫名奇怪 , 内心不甘 。
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说实话像这种开门战被翻盘的案例数不胜数 , 尤其是面对厂长时更容易发生 , 原因是厂长追击能力不强一溜溜的好的话会给人类一种麻痹心理 , 但成功开启二阶后的控场干扰能力瞬间变强了 , 四人开门战的人类如果觉得此时的厂长还是开局的“走地鸡”无疑是会吃大亏的 。
个人建议:遇到厂长的开门战时要分头跑 , 被追击的那个人要把厂长吸引到其他地方 , 队友向反方向跑 , 切记不要聚集扎堆 , 不然的话是会倒一块的 。
老版本的厂长守椅魔术师让人绝望
说起厂长 , 他可是老版本魔术师的头号劲敌 , 没有人能够轻而易举的在二阶厂长面前无伤救下魔术师 , 这是不可能中的不可能操作 , 风险极大 。
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老版本的魔术师被称为“团灭发动机”的原因一方面是因为太难救 , 另一方面就是在厂长 , 邦邦 , 黄衣面前几乎不可能捞的下来 。
哪怕是现如今的魔术师在二阶厂长面前队友也得掂量掂量 , 说实话你敢救真的很佩服你的勇气可嘉 , 但鲁莽是要付出代价的 。
切记:永远不要小瞧厂长 , 哪怕你前期溜得再好 。
感谢你的阅读 。