【游戏迷】原神:最新的“雷草反应”究竟讲了啥?果然强抬八重,数值最直接

【游戏迷】原神:最新的“雷草反应”究竟讲了啥?果然强抬八重,数值最直接】一夜之间 , 新版“雷草反应”爆料再度席卷各大论坛 , 无数的八重神子准备开香槟庆祝!然而这“雷草反应”的爆料内容 , 文字描述却有点绕 , 不仅需要参与一场“英语测验”获取题目 , 还要在拿到题干后进行一次“数学测试” 。
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雷草反应文案太绕核心是“增加基础伤害数值”
那这次雷草反应的爆料究竟讲了什么内容?
简而言之 , 雷系与草系先后作用于一个目标时 , 先附着的元素将为后附着(并造成伤害)的元素 , 再增加一个“额外伤害” 。 譬如 , 草系辅助先给原魔附着元素 , 随后八重对其造成雷伤 , 而此次八重的伤害=(八重本体伤害+雷草反应伤害)*属性加成(爆伤等) 。
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由此可见 , 这个“雷草反应伤害”的效果是直接以“基础数值”的形式呈现 , 所以可以受到暴击、爆伤等属性影响 。 整个“额外增伤”效果的持续时间为7秒 , 或许通过这一设定 , 可以猜测“雷草元素能在同一目标上进行共存”?
因为原文中提及“eitherdendroorelectro” , 所以雷草元素处于相互辅助的状态 , 并没有元素类型的优先级之分 , 完全看谁先挂上元素 , 则为后者服务 。 不知道是不是爆料文案中的描述问题 , 这一点馒头存在一些疑惑 。
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其次 , 雷草反应带来的“额外伤害”触发也存在一个冷却时间 。 “Cooldown2.5S/3hit” , 即2.5秒内触发一次 , 或者每3次攻击触发一次 。 这一机制算是强度控制手段 , 否则面对高频的雷伤时 , 雷草反应带来的基础增伤 , 实战效果有些太过于美好 。
而目前的高频雷伤代表便是刻晴与雷神 , 两者的元素爆发开启后均能造成多段伤害 , 虽然存在内置冷却的限制 , 但已经能够获得不错的增益 。
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关于爆料内容依旧缺失的信息
相信如果真将雷草反应放进这短短数行文字中 , 确实会有遗漏的成分 。 目前看下来 , 馒头依旧对其中一些点存在疑问:
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首先 , 雷草反应的逻辑看似是“谁先挂上元素便为后者辅助” , 但如果雷草可以共存 , 则两种元素都附着在原魔身上 。 那后续共存阶段究竟是谁为谁增伤 , 还是说“雷草元素的增伤相互独立呢?”
其实在原文中提到“ICD”的概念 , “CD”不难理解 , “cooldown”即冷却时间 , 而“I”或许是代指“independent”?独立冷却时间!
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如果这个想法成立 , 那雷草反应共存的时候 , 极有可能是两者互相为对方加伤 , 而这个计算模式也是相对独立的存在 。 “雷草”与“草雷”属于两个独立的反应范畴 , 毕竟受益来自于不同元素角色的本体等级及精通值 , 而且内置冷却时间也是独立计算 。
似乎说得有些复杂 , 简单理解就是“雷草与草雷反应 , 独立使用两套冷却机制 , 两者互不影响 。 而且雷系角色伤害受益来自草系精通 , 草系受益则来自于雷系精通” 。
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第二个疑惑 , 便是这个增伤的判定“究竟是标记到原魔身上 , 还是触发雷草反应后7秒内 , 角色本体都会享受增伤效果” 。 原文中只提到“intensifiedonatarget...increaseddamage” , 并没有说清楚到底是“focusonthetarget”还是“self-intensified”?
而且这一点将有可能影响后续输出手法 , 毕竟“自我增益”要比“攻击标记目标”轻松不少 。