曾参与《噬神者》系列开发的游戏制作人保井俊之随着自己担任代表的公司TVT正式启动 , 对外公开了其聚集众多资深开发者所打造的节奏动作游戏「ProjectJabberWocky」与多人动作游戏「ProjectShaz」今日正式发表 , 几位相关制作人随后接受日媒采访 , 为玩家介绍了两作的更多详情:
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其中 , 节奏动作游戏「ProjectJabberWocky」是由曾任PSP平台游戏《啪嗒砰》监督的??浩之与作曲家足立贤明参与开发设计 , Nelnal(曾为《DELTARUNE》设计过角色)担任主美术 , 目标是制作成一款无需游戏服务器也可实现多人游玩的作品 。
另外一款「ProjectShaz」是以包括保井在内的《噬神者》开发团队所打造 , 剧本由福岛智和(代表作:《合金装备》)担当 , 中舍键永(代表作《.hack//G.U.》)担任监督 , 美术监督为輪くさすが(代表作《红莲之王》) 。
以下为两作详细信息:
《啪嗒砰》精神续作「ProjectJabberWocky」相关:
平台以PC为主 , 其他还在考虑之中 。
作品世界观一大主题为大家乘坐在船上一边唱歌一边享受冒险之旅 , 关卡舞台为直线型但地形起伏不定 , 攻略中需要借助风与地理优势等 。
继承了《啪嗒砰》那样随着节奏选择指令来战斗的玩法风格 。
采用了类似Roguelike的随机性 , 玩家要探索不断变化的世界 , 在全新世界中寻找未知事物或是展开冒险 。
多人游玩部分也趋向随机性 , 玩家可与路上偶遇到的人们一起互相协助展开冒险 , 有些类似《风之旅人》 。
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「ProjectShaz」相关:
是一款面向高端机的作品 , 登陆平台有考虑PS5 。
有考虑加入对战要素 , 不过严格来说更接近于PvPvE , 最多支持约30名玩家参与 。
类型为立体机动多人动作游戏 , 简单粗暴地来说就是《自由战争》精神续作 。
世界观设定为“SNS平台国家化并互相展开战争” , 类似于《自由战争》中采用的“日本47都道府县对战” , 也就是旨在让玩家意识到自己是背负着什么在战斗 。
SNS国家阵营有数个 , 每个国家都有着各自不同的评价系统 , 各国登场角色在文化与兴趣上的品味也各异 , 玩家需要选择自己的归属国 , 或是背叛哪个国家 。 (决定归属国后 , 隔一段时间可以选择是否转籍)
类似《自由战争》中的“荆棘”动作 , 本作可以使用锁链来作战 。
【【游戏世界】《啪嗒砰》《噬神者》开发者参与制作的两款新作发表】有考虑以免费游玩的形式推出 。
基本玩法是玩家组成数个小队互相协助共同讨伐巨大的敌人怪物 , 或是在讨伐之中想发设法阻碍对手队伍以使己方取得更好的成绩 。
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