【【游戏迷】罗砂的强度并不低,但为何玩家还是希望加强?对标忍者搞错了!】火影忍者手游的四代目风影罗砂讨论的热度并不高 , 一方面是因为在动漫里他的人气就只能算一般 。 再加上他在游戏内又是忍法帖的定位 , 现阶段能够招募这个忍者的玩家又是少数 , 所以才导致了他现在的热度很低 。 这个忍者已经有过两轮的调整了 , 第一轮调整主要是集中在二技能的伤害和攻击形式 , 就算是长按命中对方依然是会触发砂钻攻击 。 第二轮调整是近期的大版本更新 , 优化了一下普攻前两段的效果 , 范围有了一定的提升 。
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通过这两轮的改动可以看出 , 策划也是比较谨慎 , 不打算大幅度加强这个忍者 。 我认为这个操作是正确的 , 但依然会有玩家觉得强度不行 , 需要再加强 。 我先来说一下自己的看法 , 罗砂这个忍者跟上个赛季的佩恩天道超有着明显的区别 。 佩恩天道超是一个技能机制并不复杂 , 简单易上手的忍者 , 一技能的三段抓取是优势 , 二技能的神罗天征前摇小有无敌也算是优势 。 而在刚上手罗砂的时候 , 你不会感觉到有太强的地方 , 踩着沙子飞行距离地面很近 , 二技能空掉以后 , 想用一技能起手太难了 。
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不过 , 随着熟练度的提升和操作意识的变化 , 你就会慢慢发现罗砂的优势 。 一技能的起手范围虽然不大 , 但CD短 , 二技能长按操控去起手命中率很高 。 就算是你空掉了二技能 , 也可以直接在原地放一个一技能 , 这样就能够利用两个技能联动的砂球进行攻击 。 而且技能联动的砂球是一个轨迹攻击 , 只要是地面有残留的两个沙堆 , 在汇聚的轨迹范围内对方都会被命中 。 虽然我自己体验这个忍者的时间并不久 , 但无论是我自己实战 , 还是我在决斗场里碰到的罗砂 , 强度已经不算低了 。
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之所以有些玩家觉得罗砂的强度不够 , 主要还是拿来对标的忍者弄错了 , 你拿一个强度明显离谱的佩恩天道超对比 , 肯定不合理 。 这个时候我又想起了当初佩恩天道超刚上架的时候 , 也是有很多人拿来跟巅峰时期的三代雷影对比 , 觉得不如三代雷影好用 。 我们判断一个忍者的强度是否正常 , 必须要按照他本身的表现和自身的定位来综合考虑 。 我肯定也不希望招募到一个完全上不了场的忍者 , 但也不想再看到类似佩恩天道超和三代雷影这样过强的忍者 。
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以上 , 只是我个人对于目前忍法帖上架的S忍四代目风影罗砂的看法 , 仅供参考 。 因为对于这个忍者还是存在一定的争议 , 上手门槛会限制一部分玩家的操作 , 总感觉不好用 , 不够强 , 就必须要来一波简单粗暴的加强 。 殊不知忍者本身的表现已经达到了一定的水准 , 再加强就很容易超纲 。 回想一下之前几个因为加强后再被削弱的例子 , 我宁愿多出一些强度正常的忍者 , 然后再同步调整一下站在顶端的忍者 , 只有这样才能够慢慢的让决斗场环境走向平稳 。
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