【游戏迷】《地下城与勇士》的用户体验一直是算不错的,例如打击感,节奏感

《地下城与勇士》的用户体验一直是算不错的 , 打击感 , 节奏 , 顺畅度才是一个评判标准 , 你不能要求这类游戏有很绚丽的画面 , 毕竟是一款动作游戏 , 要比较就得找同类作品 。 70版本之前 , DNF的核心是PVP , PVE其实比较小众 , 基本就是一些竞速党或者深渊党 。
【游戏迷】《地下城与勇士》的用户体验一直是算不错的,例如打击感,节奏感
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而80版本开始 , 由于各种原因PVP逐渐衰弱 , 而PVE独自支撑的DNF以肉眼可见的速度下滑 , 直到龟龟的出现 , 新的玩法新的模式 , 老玩家突然有了动力 , 脱坑的玩家纷纷回坑 , 并且接受了一大波新的玩家 , 以PVE为主导的DNF从此刻节节高升直到卢克中后期 , 装备的固定和大量猴戏的和谐以及超时空模式下移除破招让这个游戏彻底变成了想变强就得充钱的游戏 , 一样的装备 , 15或20的秒标准连招 , 使得这个游戏变得无趣 。
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扯得有点远了 , 但是可以看出 , 乌龟之前的PVE模式不足以支撑起一款游戏 , 魔兽之所以能出怀旧服是因为他们一开始就是PVE为核心的游戏 , 而DNF不是 。 DNF最好玩的版本就是龟龟和卢克 , 不单单是副本好玩 , 更重要的是那个时候的DNF真的做到了包容万象 , 贫民有贫民的玩法 , 土豪有土豪的追求 , 如果出一个85或者90版本的怀旧服 , 我一定会玩一下 , 但是如果如果回到60那个高耗蓝高miss低3速 , 打怪全靠血药定的版本 , 我一定不会去玩 。
【游戏迷】《地下城与勇士》的用户体验一直是算不错的,例如打击感,节奏感
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【游戏迷】《地下城与勇士》的用户体验一直是算不错的,例如打击感,节奏感】我不是什么公测的老玩家 , 但是我坚持玩了六七年 , 我喜欢玩不是因为什么用户体验 , 喜欢就是单纯的喜欢 , 喜欢里面的职业设计 , 喜欢里面的技能打击 , 喜欢里面从来不看的剧情 , 喜欢里面从来没去过的pk场 , 为什么我还能坚持这么久 , 因为这款游戏给了我很多我想要获得的快感 , 给我很多前所未有的开心 。 总而言之 , 如果爱 , 请深爱 , 如果不爱 , 自行离开 。 DNF迎来了一次更新 , 此次加入了3个活动 , 分别是:土罐的特别袖珍罐、阿拉德流浪之旅、氪金土罐的珍藏馆 , 新版本 , 新活动等你来体验~