【游戏世界】网易做了个武侠版原神?游戏时间与现实同步,讲完故事要150年?

大家好 , 我是X博士 。
手游横行 , 端游怀旧 , 你有多久没有玩到一款新鲜有趣的新端游了?特别是武侠仙侠这片大染缸中 , 千篇一律的MMO玩法俨然成为了通病 , 玩家亟需一款概念新颖、玩法不落俗套的新时代网游来洗刷一下愈发疲倦的审美 。
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当下流行的“开放世界”是一个破局的契机 , 很多厂商纷纷立项属于自己的开放世界MMO新品 , 或者是在原有游戏基础上开辟一块开放世界RPG试验田 。
这其中自然包括了追热点快如闪电的网易 , 今天 , 网易真正意义上的首款开放世界武侠端游《射雕》正式官宣 , 这款用虚幻4引擎打造的3D无缝开放大世界射雕江湖 , 无论是题材还是背景上都对玩家有着绝对的吸引力 , 同样也是网易的S级旗舰武侠新作 。
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【游戏世界】网易做了个武侠版原神?游戏时间与现实同步,讲完故事要150年?】重重加码 , 无疑为这款神秘的射雕游戏新作叠满了期待BUFF , X博士也是第一时间联系到网易背后的研发团队 , 拿到了游戏的第一手独家资讯 , 接下来我就结合目前已公开的内容 , 来跟大家聊一聊这个葫芦里究竟卖的什么药?!
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划重点一:真正意义上的网易首款开放世界武侠端游?射雕三部曲正版授权!
有华人的地方 , 就有人读金庸的小说 , 无数代人从小就被金庸先生种下了一个武侠梦 , RPG游戏无疑是一个江湖最好的表现形式 , 玩家们渴望在游戏中化身一个能够快意斩恩仇的侠客 。
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但奇怪的是 , 金庸笔下的天龙八部、笑傲江湖、鹿鼎记这些巨作都有被改成同名端游的经历 , 偏偏为金庸奠定“武林至尊”地位的《射雕三部曲》迟迟未出即时制大型角色扮演端游 , 对于粉丝来说一直是个遗憾 。
所以此次网易《射雕》的官宣 , 无疑会调动起各种年龄层次金庸迷的好奇 。 足以令粉丝们庆幸的是 , 现阶段《射雕》抛出的几大标签和概念 , 看起来还是很有吸引力的 , 与传统武侠游戏有着鲜明的差别 。
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(乔装乞丐的黄蓉)
首先 , “开放世界”这个定调 , 已经不仅仅是所见即可达 , 地图之间没有空气墙限制 , 这种基础常见的设定了 。 它更加强调给玩家带去“一个完整自洽的世界框架” , 其次才是提供满足这个框架逻辑的各种开放自由玩法 。
因此《射雕》这款游戏 , 区别于传统MMO重团本组队的主要玩法 , 它会更强调个人剧情和探索体验上的单机冒险感、沉浸感 。
X博士很好奇 , 《射雕》会冲破传统角色扮演的范畴吗?将如何来设定玩家与射雕群侠的关系?
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(东邪西毒琴箫较量)
游戏里玩家还能在各种嘎吱窝角收集(捡?)到射雕三部曲中各类武功秘籍 , 从无名小卒成长为各种武学融会贯通的一代高手 , 同时掌握降龙十八掌、九阳神功、乾坤大挪移等等绝世神功是一种什么体验?同时带着这些武功秘籍的持有者畅游江湖又是一种什么样的体验?
这就要看《射雕》如何合理且自洽地改编了 。
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如果《射雕》整体是向单机化的游戏体验靠拢的话 , 如何应对强PVE内容的消耗就成为一大关键 。 一如《原神》 , 通过不断加入新角色、开新地图来拓展主线和世界的边界 , 再通过各种活动与支线丰满游戏的内容 , 但有时依然逃不过长草期的蔓延 。
至于《射雕》 , 虽然我感觉它很难在新地图的塑造上去满足玩家长期的探索欲望 , 但在剧情线方面 , 《射雕》显然有着天然的优势与粉丝基础 。
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从历代武侠IP改编电影游戏的效果和难度来看 , 金庸武侠因为其设定丰富耐琢磨的特点 , 素来是比较好改编的 。
而网易这次一口气拿下《射雕三部曲》多年的正版授权 , 能更专注地去演绎好长达150年波澜壮阔的《射雕三部曲》历程 。
目前就我所得知 , 网易已经规划了若干大型时代进程 , 囊括了《射雕三部曲》几乎所有的重大事件 。 玩家可以邂逅射雕群侠、亲历历史变迁 , 甚至亲手改变某些人的命运和遗憾 。