【游戏世界】真不愧是日厂啊!拍了几个视频,就敢拿来当游戏?

悬疑推理长久以来都是一个较为吃香的动漫影视题材 , 但如果要制作成一款有趣的游戏 , 其实难度颇高 。 一来就是要有顺畅的节奏吸引玩家不断看剧情下去、二来就是真相要够合理 , 并且值得回味 , 毕竟悬疑类的作品通常在真相揭晓的那一瞬间 , 就失去了新鲜感 。 所以说 , 要如何将一个推理剧情用游戏呈现给玩家 , 就是一个困难的课题 。 而在5月12日推出的《春逝百年抄》 , 就是大胆地以「新本格」派悬疑的概念 , 来表现一款推理作品给玩家 。 这次我们就来好好聊聊这款作品 。
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《春逝百年抄》的游戏表现方式并非首创 , 它是邀请真人演员在剧中饰演角色 , 以戏剧的方式来表现剧情 , 之后穿插选项跟推理环节让玩家体验游戏性 , 这个概念在过去一些名作AVG都有见过 。 这回搭配时代进步 , 让整个戏剧表现更加流畅 , 使玩家在大约8个小时左右的游戏时间中 , 像是看了8集的推理日剧一般 。
本作设定有个很有趣的地方 , 故事是以「不老的果实」为中心 , 描述一百年来环绕在这存在所引发的各种杀人事件 , 时间轴分布在1922、1972、2022年三个年代 , 也就是日本大正、昭和、令和三个文化风景完全不同的时代 。 因此游戏安排让同一批演员 , 在三个年代分别饰演不同的角色 , 现实考量来看就是节省演员成本 , 但换个角度就是能欣赏同样演员配合时代背景展现截然不同的演技 。
游戏每一个章节基本上都会发生一起杀人事件 , 然后分成三个篇章 , 问题、推理、解答 。 问题篇的时候 , 玩家能操作的范围很少 , 基本就是当成在看日剧 , 自行在脑海中整理剧中出现的人物与线索 , 一直到杀人案的发生 。 这时就会进入推理篇 , 推理篇就开始真正进入这款的游戏要素中 。
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通常所谓的推理游戏 , 推理篇都是最花时间的部分 , 游戏会安排让玩家收集线索来使其体验游戏性 , 但是《春逝百年抄》在这环节不拖泥带水 , 因为其实在问题篇就已经把线索「演」给玩家看了 , 所以推理篇的搜证通常相当简短 , 可能是一集日剧的半集不到长度 , 然后就马上进入推理篇的游戏环节 。
本作的主要游戏要素算是「推理拼图」 , 系统会把事件的「疑问」整理出来 , 并在「疑问」周围安排空格 , 玩家要做的就是把画面上四散的线索以拼图的形式安插到空格中 。 游戏设定上只有安插到正确的线索 , 才能嵌合入空格中 , 所以不用担心挑错线索造成错误的推理 , 当线索跟疑问合在一起时就会产生「假设」 , 随着拼图逐渐完成 , 产生的「假设」越来越多 。
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日本推理小说有分很多派系 , 所谓的「新本格」派悬疑 , 就是要让读者在阅读过程中建立起很多种「假设」 , 并且一一排除不可能的「假设」 , 留下可能性最高的当正确答案 。 这游戏也是如此 , 拼图过程中会产生很多种「假设」 , 甚至还有些很明显就怪力乱神或不合逻辑的「假设」出来 , 玩家要试着自己思考与排除 , 像选择题一般选出最正确的选项 。
这边要稍稍抱怨的地方就是 , 如果Steam版用鼠标就算了 , Switch版在这部分的操作性实在不敢恭维 。 操作是用右侧的R钮按住线索用右类比拖曳到空格 , 这操作相当地不顺手 , 玩家游戏初期还没熟悉操作的话 , 应该会很困扰怎么拖曳线索都塞不进空格或者拖曳时手指头松动要重新拖曳 , 这算是本游戏颇影响游玩性的一个明显缺点 。
当整理拼图到某个程度时就可以完成推理进入解答篇 , 解答篇也会用日剧的方式呈现 , 然后演出中安排各种选项 , 有时可能嫌疑犯会提出疑问、犯人还会直接反驳 , 要玩家回答 。 这时会出现的选项也跟拼图时收集到了多少「假设」有关 , 每一种「假设」都会作为一个选项出现给玩家选 , 但并不表示那一定是正确选项 , 玩家要好好排除错误选择正确的推理 。 不过其实就算选错 , 也会让玩家重选 , 不会怎样 , 顶多就章节结束时的评分会扣分而已 。
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也因为日剧方式演出跟搜集线索的过程相当流畅 , 对玩家多数时候来说 , 就真的像是日剧一集接着一集看 。 而且每当完成一个事件时 , 就可能马上产生一个新的谜题或案件 , 让人得马上重整思考进入新的状况 , 作为带动情绪来说 , 本作的流程安排能说是相当成功的 。