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近日 , 西山居旗下一款名为《NewDawn》的开放世界MMO手游英文版海外低调开测 , 引起了Gamelook的注意 。 作品主打开放世界沙盒生存玩法 , 游戏背景基于架空的奇幻世界 , 画风配色与《二之国》一般清秀 , 观感较为出色 , 不过目前游戏尚无中文版测试消息 。
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从APK安装包信息来看 , 确认是西山居作品
在国内玩家印象中 , 西山居早已成为武侠MMO的代名词 , 因此光看《NewDawn》的风格和题材 , 我们很难想到这款作品居然出自西山居之手 。 当然 , 现在的西山居也在朝着多元化的方向发展 , 无论是备受玩家期待的二次元射击游戏《尘白禁区》、机甲新游《CodeB.R.E.A.K.》 , 还是尚未完成的国风PC沙盒游戏《东方:平野孤鸿》 , 这都代表着西山居意在突破更多品类、甚至进军全球市场的决心 。
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《NewDawn》玩家实机视频
实际上 , 沙盒生存玩法的游戏在欧美是较为常见的 , 且更多的体现在PC端作品上 , 如一年售出千万套的《英灵神殿》、至今Steam好评率高达95%的《森林》 , 具有此类玩法的作品在手游平台上相对而言并不常见 , 网易的《明日之后》算一个 。
在这个背景下 , 在对准玩家心水的游戏品类后 , 将多个受欢迎的热门题材和玩法进行一定程度上的妥洽融合 , 可以说《NewDawn》的出世较为应景 。 不过作品的质量与创作方向、思路同样重要 , 这往往决定了一款游戏于未来能走多远 。
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开局一把斧 , 家具全靠砍
同所有生存类游戏一样 , 玩家在《NewDawn》开局需要凭借手头的材料打造一把称心如意的斧子工具 , 帮助角色在这光怪陆离的大世界中站稳脚跟 。 遵循着开场的新手指导 , 玩家将很快学会如何利用材料制造斧子等工具 , 通过采集各式各样的生存资源 , 搭建一个属于玩家自己温馨的家 。
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于是玩家将为获得越来越多的资源昼夜不停的砍砍砍 , 精打细算的利用好每一份物品 , 以合理规划来逐渐达成“一人到一城”的大目标 。 当然 , 通往成功的路并不是一帆风顺的 , 《NewDawn》将“障碍”巧妙地安插在了部分任务之中 , 如玩家在寻找目标时 , 中途出现的强力怪物令玩家不得不小心翼翼 , 稍有不慎便会败下阵来 。
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作为生存游戏 , 挫败的体验在所难免 , 但鉴于此类“障碍”的难度是循序渐进的 , 这使得任务未能顺利完成产生的挫败感得到了一定的削弱 , 同时不断克服困难 , 突破自己的搭积木体验也将持续助力玩家收获成长性乐趣体验 。
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由游戏的实机试玩视频中 , 我们可以发现 , 在《NewDawn》游戏里 , 玩家采集资源的渠道丰富多样 , 除了木头、石头等 , 玩家还能通过种植植物来收获多种可供玩家食用的资源;也可以借助弓箭等工具 , 在广阔的 , 充满未知的大世界中狩猎千奇百怪的物种 。
于是在制造、探索的过程中 , 开放世界十分重要的体验——沉浸感逐渐形成 。
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这是一种抽象的乐趣来源 , 简单来说 , 在本作游戏中 , 系统利用跑图任务以及更多主线剧情任务 , 引导玩家带入角色 , 了解环境信息 , 确保完成任务时能获得充足的正反馈 。 随着任务的不断叠加 , 玩家持续积累的正反馈势必令游戏角色、打造的独特家园愈发壮大 , 沉浸感就此形成 。 此外 , 《NewDawn》童话故事般的画面配色也将玩家与环境进行了一定程度上的绑定 , 在深化沉浸感的同时 , 更奉上了一场视觉的盛宴 。
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随着故事剧情的推进 , 玩家能够使用的物品将不再局限于生产、制造 , 逐渐向着武器发展 , 这也意味着在这场生存冒险的博弈中 , 角色面临的任务以及敌人将越来越强大 , 从而达成借助剧情线 , 推动游戏探索欲望 , 助力刺激的生存体验 。
整体看来 , 《NewDawn》在生存类玩法的搭建上有着一套颇为标准化的流程 , 任务流程的逐渐推进加上环境对玩家游戏空间的更新诠释 , 再融合沙盒类游戏独有的建造机制 , 此三者的有机结合让该作迸发出了更大的吸引力 , 为游戏体验多元化创造了更多可能性 。
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