【游戏世界】faker因延迟、重赛问题向RNG道歉:他们要面对的远比我们多

前导:季中赛的延迟又出新问题 , T1选手第一视角显示:他们的延迟是二十毫秒左右 。 这事一出 , RNG重赛仿佛成了“笑话” 。 为了维持平衡 , 主办方不惜打破惯例安排重赛 。 没想到调整后的现场延迟更低 , RNG是否还要重赛?
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因为这次季中赛在釜山举办 , 一开始有许多T1选手吐槽过延迟问题 。 而且第一视角截图来自T1选手 , 事情已经演变成RNG和T1粉丝互怼 。 两边谁也不服谁 , 甚至发展成了两个赛区的矛盾 。
01
压力太大?faker因延迟、重赛问题向RNG道歉
观众越来越上头 , 主办方也受到了质疑 。 拳头的延迟安排如此“儿戏” , 以后谁还能相信他们的公告 , 眼看着事情发酵 , 甚至可能影响整个比赛 。 主办方选手、T1俱乐部感受到了很大压力 , faker甚至向RNG道歉了 。
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最近比赛告一段落 , faker接受了Dotesports的采访 。 主持人和李哥就ping值问题展开讨论 , faker究竟能否感受到5ms的差异 , 调整后的延迟是不是降到了20毫秒?在这次采访中 , faker很体谅RNG选手遭遇 。
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faker表示 , 不同的延迟的确能影响选手操作 , 他可以在低于10ms的ping值下打出完全不同的操作 。 同时faker也说:对于LPL战队RNG来说 , 35ms的延迟更加难办 , 他们要面对的东西比现场队伍更多 。
02
RNG比线下队伍更不容易 , 线上面对的难题要多很多
faker表示:由于B组这些战队经历了不同的延迟 , 主办方安排RNG重新比赛 , 我对这个决定感到很抱歉 。 当然 , 这里的“feltsosorry”也可以理解称很遗憾、很可惜的意思 。 毕竟faker没做错什么 , 说对不起有点奇怪 。
【游戏世界】faker因延迟、重赛问题向RNG道歉:他们要面对的远比我们多
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【游戏世界】faker因延迟、重赛问题向RNG道歉:他们要面对的远比我们多】李哥也觉得这次问题出在拳头身上:我认为这次出现延迟问题 , 主要是主办方拳头没有调整好ping值设备 , 这就是后果 。
faker希望各大战队享有相同的延迟 , 这样比赛才能顺利进行 。 相比于各队延迟不同问题 , 李哥更在意的是观众的观赛体验 。 可惜因为连日来的延迟问题 , 很多观众已经无心观看比赛 。 他们只顾跟其他赛区观众互相指责 , 李哥愿望落空 , 这次比赛的情形已经脱离掌控了 。
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李哥很关注大家的观赛体验 , 可拳头将比赛延迟处理成这样 , 想好好看比赛也不行了 。 只要打开直播间 , 看到的都是延迟争论 。 观众的重点没放在选手操作、比赛表现上 , 这一次季中赛小组赛已经完全失败了 。
03
总结
拳头说他们会公布详细技术报告 , 阐明比赛延迟数值是如何调整的 。 如果能让大家心服口服 , 比赛还能正常进行 。 如果拳头提供的报告模棱两可、十分敷衍 , 肯定会有很多LPL观众表达不满 , 继续质疑 。 希望这次拳头能给出证明 , 不要浪费好不容易举办的赛事 。