【游戏世界】LOL:人马终于获得加强,W冷却时间减少,中后期团战不死战神

以前我们说到屡遭设计师毒手的英雄 , 第一时间想到的会是老刀妹与新剑魔 , 但是现在要说被设计师削的不能玩的英雄 , 那绝对是人马了 。 从以前的怎么玩都有用 , 到怎么玩都没用 , 多次的削弱是直接把人马削废了 。 而就在最新的版本中 , 设计师们终于是发现了人马的强度过低 , 对人马进行了一次加强 , 这次加强虽然与削弱相比幅度不大 , 但也还是有着不小的作用的 , 今天就给大家带来人马加强后的玩法分析 。
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改动分析
人马本次加强为Q技能的AD加成提升了0.05 , 同时W的CD减少了4秒 。
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虽然人马屡遭削弱 , 但这波加强还是比较重要的 , 对人马中后期的强度有着非常不错的提升 。 Q技能的提升就不说了 , 让人马在顺风输出装时的输出能与以前一致 。 但是人马的W的加强可以说非常关键 。 如果没有仔细看技能描述的朋友 , 在玩人马时可能一门心思想着卡Q的层数、E技能的回旋踢和R对手的恐惧方向了 。
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但其实W对人马来说也非常重要 , 甚至可以说W才是人马打团的核心技能 。 人马的W在生效时 , 人马会获得队友造成伤害15%的回复效果 , 自己造成伤害30%的回复效果 , 这意味着队友和自己的输出越高 , 自己的回复能力越强 。 开好了W人马在团战中才能宛如战神一直不死 , 而这波减少了W4秒的CD , 人马现在更有概率在战斗中开出第二个W , 团战坦度可以说大幅提升 。
玩法推荐
人马在现版本一向有着相位猛冲配合涡轮炼金罐的肉装玩法 , 以及征服者配合神圣分离者的战士玩法这两种玩法 。 这两种玩法的人马可以说都收到了不错的加强 , 毕竟W冷却时间的减少 , 两种玩法都能更好的开出第二个W 。 但细看玩法的话 , 其实是输出装人马受到的加强更大 。
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首先要知道人马的开团连招ER , 位移距离是非常长的 , 虽然很容易一脚踢到对手后排 , 但这也是很容易与队友脱节的 。 因此人马进场后 , 队友往往需要一定时间才能补伤害 。 而肉装人马后续能打出的伤害是有限的 , 因此只有队友跟上输出了 , 肉人马才能放W 。 不然就算自身残血了 , 仅靠自身伤害 , W所能提供的回复量也相当少 , 开了和没开一样 。
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而输出装人马就不一样了 , 进场后输出装人马有着征服者与神圣分离者提供伤害 , 持续伤害非常高 , 只要自身血量有所下降 , 就可以开出W技能来获得一个回复效果 。 因此在实战中 , 输出人马会比肉人马更早的开W , 而更早的开启就意味着更早的进入CD , 也就能更早的开出第二个W 。
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而如果是对手先手开团 , 人马后手R进场 , 那么此时作为人马就不是对手第一时间的输出对象了 。 我方队友更容易阵亡 , 队友造成的输出更低 , 带来的回复量就更低 , 此时自身输出更高的战士人马 , 在这种情况下的表现会更加优秀 。
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最后再结合人马Q技能AD加成的提升来看 , 就更推荐大家选择输出人马的路线了 。 也就是符文选择征服者 , 点出凯旋、韧性、坚毅不倒 , 超然与灵光披风 。 出装上以神圣分离者、魔宗与亡者的板甲和自然之力为主 , 最后补出血手或死亡之舞即可 。
结语
【游戏世界】LOL:人马终于获得加强,W冷却时间减少,中后期团战不死战神】其实抛去这次加强不看 , 在正常排位中 , 战士流人马也是更好上分的选择 , 毕竟在路人局中队友的水平参差不齐 , 一旦C位拉胯 , 队伍就很容易出现输出不足的情况 , 这个时候的肉人马就十分鸡肋 , 屡次被削弱后已经是要伤害没伤害要坦度没坦度 。 而这次的加强后 , 人马的输出与坦度终于是又有所回升 , 但还是对中后期的提升更大 。 人马前期刷野速度被砍后 , 在前期野区的对抗上还是容易落入下风 , 因此人马还是非常吃熟练度 。